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唐三藏游戏内核驱动开发x64进程保护/隐藏/读写过保护

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发表于 2024-2-19 19:19:19 | 显示全部楼层 |阅读模式

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6 |% H& A5 v5 [8 a% h5 b# T3 f% K* F% [0 ~) a
课程目录. z' K6 s. m% J
├─课程1 x32dbgx64dbg驱动调试器反反调试器驱动调试环境搭载
. G( e1 @# m# Y1 T7 c8 ]; a) `│ 1.为什么要搭载驱动调试环境.mp4
" q' i7 {6 T0 |% p% i& _- g│ 2.驱动调试环境搭载1.mp4
( X' q5 v4 y( x0 l8 `3 [& v│ 3.三种过PG的方法.mp4
. G/ c6 i- s! G) R6 ?6 t│ 4.驱动调试环境搭载2.mp48 W, E3 s; ]/ F9 w' V' t
│ 5.驱动调试与驱动进程保护对抗.mp49 |9 ~! e( F2 R( f  b/ _5 Z
6 f6 f& J& y6 j( P) S1 i
├─课程2 C++64位游戏软件安全汇编与反汇编反调试2021年新课9 n$ d, S! v: Y
│ │ 01 复习win32——查找阳光基址偏移.mp4
& X7 s8 g  n: V( F+ }. n│ │ 02 复习win32——无限阳光的实现.mp4
) @( _! z" h: U/ l, u. C│ │ 03 复习win32——种植及大嘴花吞咽无冷却.mp44 j1 o1 }' Y4 |" k4 a+ P: R
│ │ 04 X64---查找气血真气内存数据.mp4
- w' H' Q. H, q, Y0 N( D( P( M. G6 b│ │ 05 X64——遍历同结构数据.mp47 x' W$ u: e3 n# e/ a; F
│ │ 06 X64——C++编写代码读取.mp41 j( G5 K" W: i6 m" t2 B
│ │ 07 X64——MFC的DLL注入及C语言指针读取.mp49 i( a8 i2 C) t: \1 v: O- {
│ │ 08 X64——DLL的注入技术.mp4& T+ L+ `5 d! A) Q6 x' ^# w
│ │ 09 X64---反截图反录屏API.mp46 f/ @0 q1 d4 D( T
│ │ 10 X64——X64调用约定.mp4
7 A! A6 K- S8 l4 B- h│ │ 11 X64——C++编写代码调用64位call.mp4
) b+ z- \( Z6 X! t│ │ 12 X64——心跳包的实质,查找打坐call.mp4
/ S$ G/ P) h: V│ │ 13 X64——C++编写代码,注入调用call.mp4& m& C7 M5 P& s  _0 Z! e" U5 Z
│ │ 14 X64——整理包裹call.mp4  \' S% a" ?' s" d. ]1 y5 \
│ │ 15 X64——分析整理包裹封包call及调用.mp4
" \' w' B3 ]( w! |, J: d( x│ │ 16 X64——使用物品call.mp4
+ F' `) T# s. \0 k8 s' e│ │ 17 X64——C++编写代码验证使用物品call.mp4
1 ]6 |% W% B; k: T8 i& a/ v  f│ │ 18 X64——遍历包裹数组.mp4! F% T0 G0 K0 Y( ]
│ │ 19 X64——使用物品封包call的调用.mp4* ?2 I: ?) Q3 Y3 S& m
│ │ 20 X64——结合包裹数组,通过名称取其它数据.mp4" `5 g# d# |) i* g$ O# V. _
│ │ 21 X64——使用物品call重组封包调用.mp4
" ^" x) R  i3 |7 C│ │ 22 X64——切换装备call.mp4/ p5 @( y4 }3 Q5 X. f! N4 h
│ │ 23 X64——再次遍历包裹数组,找装备特征信息.mp4  G7 i5 g* |( {5 N
│ │ 24 X64——C++编写代码,实现切换装备.mp4
" @! l! g: b+ h- A2 H4 h│ │ 25 X64——归纳整理数据,保存CT表.mp4
( ]1 I  Y% [3 l- C, M│ │ 26 X64——远程销毁call(无需回城整理包裹).mp4
2 m! ^9 q  i% X6 D- @6 m% g│ │ 27 X64——编写代码实现跨地图远程销毁1.mp4
' ?/ @) {/ O. ^0 J6 ^* h│ │ 28 X64——编写代码实现跨地图远程销毁2.mp4
- f/ A; k3 c3 X  H│ │ 29 X64——存乾坤袋call.mp4
/ W  Q. L( B4 ?' E( D! X# |, K- E│ │ 30 X64——分析封包,重组包调用存乾坤袋call.mp4: M; w1 [9 \) V% g7 `
│ │ 31 X64——物品存仓库call(仓库取物call).mp4
6 Y+ L0 a/ h* I6 K+ D7 n: u$ V, h│ │ 32 X64——找出仓库数组.mp4! {1 P: P7 ?' r1 w7 y2 V
│ │ 33 X64——编写代码,测试物品存仓及仓库取物.mp4# Y6 c: l( C! X$ ~3 W
│ │ 34 X64——屏蔽他人call,节省电脑资源.mp4
& O% Q) B& k  F  J% o4 p/ c1 K│ │ 35 X64——CC++编写代码,智能屏蔽他人,给电脑减负.mp4( V0 z* o0 `  C" M
│ │ 36 X64——开启天人合一call(自动打怪吃药).mp4( v/ j. N0 F9 F$ h
│ │ 37 X64——编写代码,实现智能天人合一.mp4
6 A& `. I5 Q+ y1 J0 o- q9 y; Q' ]│ │ 38 X64——死亡回城call.mp4* y7 K- o# ?  s2 N; W
│ │ 39 X64——C++编写代码实现死亡回城.mp45 T$ ?) L. K! P4 {
│ │ 40 X64——更换游戏线路call.mp4
3 r% j) t, `/ b│ │ 41 X64——技能数组.mp4
' Q/ B6 m5 D9 M( G% @& g( \│ │ 42 X64——释放技能call的参数猜测(提前准备).mp4
" n) ?( S1 x1 I8 `3 N│ │ 43 X64——反向分析技能call.mp43 F- a+ S6 s$ F+ h) o8 [/ z
│ │ 44 X64——编写代码,实现智能释放技能.mp4
8 R2 q1 D* R& p. f- j│ │ 45 X64——32位游戏客户端与64位的一些区别.mp4" m% X$ c$ ]% ?: z* }/ t( R
│ │ 46 X64——空放技能(空群,对付隐身)的实现.mp4
. R' D2 ]) {& a1 j7 M│ │ 47 X64——分析封包,重组封包调用技能call.mp4
+ c2 e+ q  u& q) m  Z( C$ n( J* B│ │ 48 X64——瞬移技能的反向推衍.mp49 P& I' N3 Y8 B1 k+ X2 L0 @, @
│ │ 49 X64——周围玩家数组.mp4. L4 A1 v0 r  N" h! o' y# z2 I
│ │ 50 X64——遍历玩家数组其它信息.mp46 S! v  H+ o3 \% ?( h4 e# O
│ │
. x3 w0 D1 r/ H5 g3 f" _& G( r, ?. f│ └─51-157
& b( X! t0 A9 D│ └─51-157 │ 100 X64——编写代码,实现两种快捷键call的调用.mp4* [7 M$ l0 q) z7 _( C+ E* b
│ 101 X64——万能按键call.mp4; Z7 D1 W7 X! A. F4 n" n4 f0 U
│ 102 X64——通过按键信息隐藏或显示DLL窗口.mp4
9 H' R! U' o/ F) z' p8 @│ 103 X64——普通攻击(平砍)call.mp4
3 E# |8 @) F& {" t! K1 k│ 104 X64——丢弃物品call.mp4# @) z: m$ B' N' m  t# u
│ 105 X64——随身钱庄call.mp4
2 t* f: E9 F3 l: `. @" Y│ 106 X64——游戏签到call.mp4! A1 W! U* V5 f0 f! O+ r- h
│ 107 X64——领取每日奖励call.mp4
! v4 }% B& L# q; v6 {3 L│ 108 X64——商店买药call.mp4
& p2 k" Y6 }7 R6 G/ G* m$ o│ 109 X64——物品卖店call.mp4+ {- ^* U0 p% k
│ 110 X64——商行上架物品call.mp4  c# _3 l: |8 i* [* h' A, m
│ 111 X64——编写代码,实现调用商行上架物品call.mp4  i* _  Z0 w6 ~: _9 }
│ 112 X64——人物BUFF遍历.mp4
* o0 b& S# \3 |) l0 J& ~% X6 R│ 113 X64——多线程安全.线程锁.互斥锁.C++11线程类.mp4: r% J' g3 c2 C5 y6 ]
│ 114 X64——召唤宠物call.召回宠物call.mp43 {( O; C# U, s4 B3 }6 r  Y
│ 115 X64——释放宠物技能call.mp4
3 C8 s3 l" c1 J% i& x│ 116 X64——编写代码,测试释放宠物技能call与封包call.mp47 U7 S, X! a; ~# o! \
│ 117 X64——召唤仙裔call.mp4
. ]' G/ ~2 H4 J# D& h' i│ 118 X64——组队call.mp4
" H. e" R$ ~7 Y4 ], {9 M7 }│ 119 X64——设置自动组队.mp48 j- x2 V8 g6 }
│ 120 X64——切换称号call.mp4
  ^, E5 B, n3 T) H) v8 A( H│ 121 X64——表情动作call.mp48 L- H( f1 J( {- o& A7 q3 d
│ 122 X64——任务列表数组.mp4
4 h. j7 s! m  {│ 123 X64——交任务call.接任务call.mp4
7 I$ |* ~6 E8 L- O! p│ 124 X64——编写代码,测试调用交任务call与接任务call.mp4! F2 T: V* P; _$ y5 l- o, o8 N
│ 125 X64——技能加点.天书加点call.mp4
# I6 u: G/ j3 A9 `6 j( u│ 126 X64——采集地面物品call.mp43 ^$ i: F2 I1 T% Z
│ 127 X64——邮寄金币call.mp45 ^. p) P8 }, Y, s' F1 q3 R
│ 128 X64——邮寄金币call封包分析及测试调用.mp4
( U" K9 Q& l$ d) ~) x/ S│ 129 X64——邮寄物品call封包分析及测试调用.mp4
/ }: j& h0 ^; P. K$ \8 j│ 130 X64——放弃任务call.mp46 a) y5 q  {" G9 E( H
│ 131 X64——编写代码遍历任务数组、测试调用放弃任务及封包call.mp4
( u: `3 G/ X2 a; w9 f│ 132 X64——队伍数组.mp4
3 z# D8 e: A/ E- }% b│ 133 X64——遍历队伍数组其它信息.mp4
0 [1 {& f6 h# e( x+ B" l2 n1 T│ 134 X64——自动副本call.mp4
& S7 \! G) n$ s7 Y/ S│ 135 X64——编写代码测试自动副本call.mp4
3 N. Y+ R: Q3 G' `$ |$ `$ N│ 136 X64——领副本奖励call.mp4
5 M: y2 ~5 T: w; @) p│ 137 X64——领成就奖励call.mp4
% f5 L! |% B' r& U│ 138 X64——领升级奖励call.mp4- O! j. s3 s; S
│ 139 X64——融合命符碎片及星魂call.mp4. o8 o0 j- R( t0 Y$ h0 t
│ 140 X64——星魂加点call.mp41 S0 D" Z$ z, i
│ 141 X64——上下坐骑call.mp4
/ Q, w" K! |$ \$ B/ ~4 {│ 142 X64——编写代码测试调用上下坐骑及其封包call.mp4
: I6 _; G& p6 O' y│ 143 X64——分解轩辕策call.mp41 u) \0 N5 x; A, I
│ 144 X64——宠物御宝、通灵及解除call.mp4
& n+ C5 I) q! c2 k% G│ 145 X64——自动幻化形象call.mp46 u, H# q0 V# M+ D! p* p( r
│ 146 X64——护符彩票摇奖、领奖call.mp46 ^; M$ z8 ]/ U( ~  K8 ~5 I
│ 147 X64——封装1.mp46 z8 L' d% x* G8 t8 s
│ 148 X64——封装2.mp47 y* F! p5 \" V0 P/ Z7 V
│ 149 148 X64——封装3.mp4) C! j8 R" m/ N8 c0 o
│ 150 148 X64——封装4.mp46 s; L0 R7 L, R+ G
│ 151 148 X64——封装5.mp4
+ e3 H/ |+ ]: e( B; ^; y- g( k│ 152 148 X64——封装6.mp47 f7 ~" t3 C( {% j/ p
│ 153 148 X64——封装7.mp41 [; u6 x8 V. O0 M/ O: q
│ 154 X64——封装8.mp4  H; I( b" m8 P5 p
│ 155 X64——封装9.mp4- f* }4 L% D1 |
│ 156 X64——软件安全攻防.游戏保护.反调试1.mp4
- e6 H& J' N  h- L6 L" M│ 157 X64——软件安全攻防.游戏保护.反调试2.mp42 T  ^& h9 k$ {0 _
│ 51 X64——技能瞬移(俗称“瞬脚底”)的实现1.mp4
2 E/ N+ `1 O$ D│ 52 X64——技能瞬移(俗称“瞬脚底”)的实现2.mp4- N+ s9 d, q/ ^1 L3 Y( Z  g! Z' J
│ 53 X64——分析封包,重组封包调用瞬移call.mp4
+ R0 o7 n/ k2 ^1 r6 q+ G4 l│ 54 X64——利用瞬移技能call,达到穿墙的效果.mp4
8 P3 U. N3 ^- K2 y* I) p5 T│ 55 X64——无视自身幻化.mp4
  z7 T4 m( x: I- E- b/ x/ r│ 56 X64——无视他人幻化.mp4
* ~; ?9 i8 L* A4 Y# H, d│ 57 X64——中断技能call.mp44 w8 f3 W- x. m: I
│ 58 X64——编写代码,调用中断技能及封包call.mp4
/ ]" y5 X9 o1 O1 }4 H│ 59 X64——寻路call的反向分析.mp4
+ \- A1 o( }& `* C* q/ `* a│ 60 X64——C++编写代码,测试寻路功能.mp40 W' n2 w. y' k) x: w: n
│ 61 X64——走路call的反向分析.mp4
, I1 W' ^2 k, d9 R9 p7 G- l: M5 g│ 62 X64——定位走路call,分析各项参数数据,讲解X64调用预定2.mp4* h4 v/ ]8 r- ?; H
│ 63 X64——C++编写代码,调用走路call.mp4! h: K2 Z! v2 x7 J$ q
│ 64 X64——本地喊话call的分析以及代码的实现.mp4$ O, P& I6 f% X/ s
│ 65 X64——世界喊话call的分析以及代码的实现.mp4' x; S% O/ C& \+ p& s+ B$ v
│ 66 X64——无限视距,无限tab的原理逆推.mp4* }/ ?0 t) T$ k* z  m7 S  |
│ 67 X64——C++编写代码,实现无限视距、无限tab.mp4
2 n* t4 l& t$ n+ J- ]; R- l+ F4 D│ 68 X64——周围怪物.NPC数组.mp4' r' a* s' n7 w5 j4 x& c8 v1 U. \
│ 69 X64——遍历怪物.NPC数组的其它信息.mp4
: g: E% Y- S. I/ f( \7 ]│ 70 X64——TAB选中(鼠标选中)目标call及其封包分析.mp4
6 y3 A- ^! \* z9 t' g│ 71 X64——C++编写代码,通过怪物NPC数组,执行选中目标call.mp4
; }) Z8 F% g+ O  L- ~) K│ 72 X64——飞天传送call与封包分析.mp4
2 I1 K0 Y( ?6 `, y: _* F│ 73 X64——打开NPC(激活NPC)call与封包分析.mp48 D0 G0 X) j; I: f4 F: `
│ 74 X64——万能点击call(重点).mp4# d: P9 i* s! X. s5 k" G2 a- k
│ 75 X64——万能点击call的用途1__关闭NPC界面.mp4  |% [3 H5 r4 Z+ t, c2 h2 X- D
│ 76 X64——万能点击call的用途2__自动登陆.mp4
1 R) v1 U4 P1 i5 G8 e: C% v│ 77 X64——自动登陆输入账号密码call.mp4
" a7 t- u9 h% t9 M- [/ T( L" z/ k│ 78 X64——C++编写代码实现自动输入账号密码.mp4
& L, O, C+ Z& i& d7 P│ 79 X64——破解喊话中表情数量限制.mp40 L, V: R# ^1 i' n5 t" o
│ 80 X64——解决遍历数据中的空指针野指针问题.mp45 t# I3 m2 K8 y
│ 81 X64——传送阵传送call.mp41 N6 y/ q  h% K. F9 j& x
│ 82 X64——分析传送阵传送封包,并编写汇编代码执行.mp42 b, ^) P6 G/ d' B' T( X! u
│ 83 X64——生产材料.奇珍存材料包裹call.mp4+ [0 _! R, X& @2 {2 c: O. ]; n7 u& U
│ 84 X64——材料包裹数组.mp45 J: o# e3 |- l/ D
│ 85 X64——编写代码,测试生产材料奇珍存材料包裹、取回包裹call.mp48 Q% A0 d8 F7 e/ y
│ 86 X64——打开仓库.关闭仓库call(打开后,才能遍历仓库数组).mp4, S  t" n' J( s. }( H) ~, U8 M
│ 87 X64——编写代码,实现打开仓库,遍历仓库数组,关闭仓库.mp4
; T1 n0 _* Y% y2 v│ 88 X64——密语聊天call的分析与编写代码实现调用.mp4/ l, F9 N# B2 r4 o
│ 89 X64——地面物品数组.mp4, V$ j/ ?% Z" t
│ 90 X64——通过遍历器找出地面物品数组全部数据.mp4+ ]/ m( W3 r) L+ x2 a8 J
│ 91 X64——分析捡物call.mp4
1 x6 R! H& H6 l1 ^' V) B6 J│ 92 X64——编写代码,调用捡物外层call与封包call.mp4  p7 r  z5 g% Z* w- |: v  t0 M
│ 93 X64——优化捡物call代码,提高效率实现抢物,并实现模糊捡物.mp4
- C( F. o2 [% u6 Q│ 94 X64——飞行call.取消飞行call.外层与封包分析.mp49 e  J3 v7 B7 t8 n/ E# W' e$ B
│ 95 X64——空中(飞行状态)的寻路call走路call.mp4( @* |0 c8 @, w, H5 `) R+ C1 Q
│ 96 X64——快捷栏0-9数组.mp4" f% S7 B2 ]1 k* x3 l: H
│ 97 X64——快捷栏F1-F8数组.mp4
3 e2 k  J* p9 c│ 98 X64——快捷键call1.mp4
; j0 b9 F- M9 I│ 99 X64——快捷键call2.mp4) B/ Q! H1 `/ C5 _! {
7 I6 r1 O8 i9 R; ~4 H1 j: @
├─课程3 C++X64驱动进程保护软件安全反调试防结束Win7-W11全系统支持% j% ]( x, @5 y, [! \
│ 01 效果演示及校验:任务管理器、火绒剑、PChunter、X64dbg、CE.mp4; e" ], c- G! }7 {) i/ z
│ 02 PG PP与PPL.mp4. `5 [- ]( M1 H1 |8 s( Z. y
│ 03 实现过程.mp4
3 Y" Y; E+ x0 M. [& m7 K│ 04 居安思危,防止意外,另类反调试1.mp4+ W2 b: H6 Z. D5 K. E2 \" X/ ~
│ 05 居安思危,防止意外,另类反调试2.mp4% v6 x" g" U2 s
│ 06 编译生成DLL,给任意进程添加保护.mp4, ?/ s6 [1 l' d1 I/ s
│ 07 最坏的打算 另类反调试3.mp4, ?* K+ i+ ]9 i2 r4 P$ ?1 |
. X' c; ]6 {3 L% \- t$ E+ p
└─课程4 win10win11x64驱动开发进程保护进程隐藏驱动读写过保护 │ 1.驱动开发环境安装.mp4
( P( R6 p  v- R% y│ 10.驱动进程保护1.2.mp4
/ a/ @# Q# X8 x* m2 H" ^" r2 Z' g- C& G│ 11.如何给驱动进行数字签名.mp4' ?, ~8 l6 `4 c) L
│ 12.断链隐藏进程.mp4
8 D6 m, j, U4 b- S│ 13.回调保护进程与支持win11的x64内核工具.mp4
/ |9 a4 y( P4 c! ^│ 14.过驱动保护1.mp4. E1 `- a8 h% L! W) v4 O: H
│ 15.过驱动保护2.mp4
: c9 @0 M. Z. u7 ?1 R) o  O│ 16.打造自己的驱动内存遍历器跟CE.mp4
# R4 G/ O3 J  _* `9 u& v* y# Z) V# h│ 2.第1个驱动程序.mp4
0 U6 t6 g1 L* {3 H│ 3.win10双机调试配置.mp4
- D8 c% H4 z3 I2 R' C! s│ 4.过魔兽保护1.mp4* D! u, O1 H+ _/ J* g
百度云盘提取码: 8k9x
7 f( V+ T$ T# |- Q7 J* Z. T│ 5.过魔兽保护2.mp4  a" P) X+ X: {2 v; o
│   6.过魔兽保护3.mp4
6 F4 j9 `# F  K4 E6 r, `│   7.驱动内存读写及R0与R3通信.mp4' |8 Z. C" w! N# w* l7 L
│   8.EPROCESS结构.mp4  {1 b* s8 _) u5 C4 y" W0 i) b
│   9.驱动进程保护1.1.mp4
# r& y2 I2 ^) }5 C# h! ^, Q+ y" _                               
* t) h% |  ?% g$ g$ q0 z7 e$ b) a1 R    9 E) s" @6 H/ r, R# [7 a/ n( s# L' c& L
        
, L3 ?* m, F; D  a% ^
# ^, K6 w3 L# B$ d  Z& p+ _; X
                               
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