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) |. g7 b+ ?% D9 A( l
6 R) l" v7 i* I6 b% M
2 y( d6 n2 d V9 a课程目录. ~( I" Q1 F0 p4 Y5 T
├─课程1 x32dbgx64dbg驱动调试器反反调试器驱动调试环境搭载) P; H% e8 F# X3 D8 f
│ 1.为什么要搭载驱动调试环境.mp4
% T: d9 J7 c9 S3 n6 P3 e│ 2.驱动调试环境搭载1.mp4
D$ k0 P, u; O. H│ 3.三种过PG的方法.mp4 f* G/ H, }6 p! K- Y: E4 K- U
│ 4.驱动调试环境搭载2.mp40 z" [; ] p' f$ G7 D
│ 5.驱动调试与驱动进程保护对抗.mp4
" f- c- L* b% u8 p│
: G; i3 _0 b$ O├─课程2 C++64位游戏软件安全汇编与反汇编反调试2021年新课' W0 |) t& i$ ^/ O' e l: w
│ │ 01 复习win32——查找阳光基址偏移.mp4
& |4 g$ J% `0 ~│ │ 02 复习win32——无限阳光的实现.mp4# z+ P u$ A' p. P# P2 r
│ │ 03 复习win32——种植及大嘴花吞咽无冷却.mp4
" |8 O% d& U4 H4 f: Q( Q3 l│ │ 04 X64---查找气血真气内存数据.mp4, i6 u( U6 O7 e0 @6 ^
│ │ 05 X64——遍历同结构数据.mp4, |& S5 \6 P( A9 c( b& T
│ │ 06 X64——C++编写代码读取.mp4) U4 j/ Q. y% G. o
│ │ 07 X64——MFC的DLL注入及C语言指针读取.mp4
) r8 q+ X9 E6 d" A! h* r│ │ 08 X64——DLL的注入技术.mp4
# x' \' p/ t# s- {& b9 l│ │ 09 X64---反截图反录屏API.mp47 \/ W- `9 q# w4 G, y3 P: `/ h6 E1 a
│ │ 10 X64——X64调用约定.mp4
. [& N) [9 Z( |2 c& `% S│ │ 11 X64——C++编写代码调用64位call.mp4
( l7 L, O" X) k4 K: ]& M│ │ 12 X64——心跳包的实质,查找打坐call.mp4
# {! e# n+ X, e│ │ 13 X64——C++编写代码,注入调用call.mp4
# x6 m1 ^' f+ t5 r│ │ 14 X64——整理包裹call.mp4
' n/ A* G @1 O0 I ?│ │ 15 X64——分析整理包裹封包call及调用.mp4
6 g) ?5 H( w$ d4 r/ y! E. t│ │ 16 X64——使用物品call.mp4
' D$ p, n: R' h- _│ │ 17 X64——C++编写代码验证使用物品call.mp4" `8 }. V6 U8 ?2 v# p1 r5 C
│ │ 18 X64——遍历包裹数组.mp49 a5 L; b' Z% K$ {* o& g9 t3 z
│ │ 19 X64——使用物品封包call的调用.mp4
[& o$ ]; S C; f( M& i( }2 e8 V9 K│ │ 20 X64——结合包裹数组,通过名称取其它数据.mp4/ u: a* `, |+ W$ N/ z# p( R
│ │ 21 X64——使用物品call重组封包调用.mp4$ l3 k$ I8 z6 G Q
│ │ 22 X64——切换装备call.mp44 b4 y; F5 G$ n' h3 C
│ │ 23 X64——再次遍历包裹数组,找装备特征信息.mp4/ q e2 D9 _- p& O& I/ L* N
│ │ 24 X64——C++编写代码,实现切换装备.mp4& l) a" m3 z* s0 \, b% P( [2 G
│ │ 25 X64——归纳整理数据,保存CT表.mp4
/ d3 W+ T3 H; ^9 ]+ n2 U: b│ │ 26 X64——远程销毁call(无需回城整理包裹).mp4
5 L$ j3 u# \. e* S0 @│ │ 27 X64——编写代码实现跨地图远程销毁1.mp4& @ Y' \) u0 S& ~4 ~6 i7 o
│ │ 28 X64——编写代码实现跨地图远程销毁2.mp4- @. g3 C1 A/ \+ ? ?8 b$ M
│ │ 29 X64——存乾坤袋call.mp40 M7 S' z! d- P5 W' l9 m
│ │ 30 X64——分析封包,重组包调用存乾坤袋call.mp4
7 M0 B8 d) L9 H9 \/ `8 J+ u1 l2 N$ X│ │ 31 X64——物品存仓库call(仓库取物call).mp4
6 E7 d0 @/ H7 w7 k; u- ^│ │ 32 X64——找出仓库数组.mp4; z! m" l% g, w( }
│ │ 33 X64——编写代码,测试物品存仓及仓库取物.mp4
! f) t c) K9 q0 u; {" X W% p│ │ 34 X64——屏蔽他人call,节省电脑资源.mp4
/ C# t$ H3 B* e L2 F9 z: ^( S│ │ 35 X64——CC++编写代码,智能屏蔽他人,给电脑减负.mp4, s! D o: |, b+ r! R8 L/ J& v
│ │ 36 X64——开启天人合一call(自动打怪吃药).mp4
* w7 J9 [( G6 H│ │ 37 X64——编写代码,实现智能天人合一.mp4) {3 c* ~( x* s7 p- N2 |
│ │ 38 X64——死亡回城call.mp4" c; _2 w6 q: B5 V* U% |- ~
│ │ 39 X64——C++编写代码实现死亡回城.mp4
( @9 y% `1 T& S! f│ │ 40 X64——更换游戏线路call.mp4
# {+ Q( T& S9 t$ E0 U8 y$ [│ │ 41 X64——技能数组.mp4/ [" K* p& B& l7 w) @( q& m
│ │ 42 X64——释放技能call的参数猜测(提前准备).mp4( m- |+ ^; x' ]+ T4 B/ L& Q) @! _
│ │ 43 X64——反向分析技能call.mp4
8 I* [7 z; F7 ]/ w│ │ 44 X64——编写代码,实现智能释放技能.mp4, e, `9 _+ I2 K3 G' f0 o
│ │ 45 X64——32位游戏客户端与64位的一些区别.mp4
9 h* R8 X4 K( [& I0 t# I' O│ │ 46 X64——空放技能(空群,对付隐身)的实现.mp4
8 u" U9 }4 R, L6 \9 {7 H│ │ 47 X64——分析封包,重组封包调用技能call.mp48 f6 S# T$ p, o* D) G1 w+ p
│ │ 48 X64——瞬移技能的反向推衍.mp4% T# y7 L) t9 F8 s" }( B) T
│ │ 49 X64——周围玩家数组.mp44 I6 l. Y# z; Y; @
│ │ 50 X64——遍历玩家数组其它信息.mp42 H9 |) G6 x& ?* I/ k
│ │5 y+ S4 Y% m9 J. y
│ └─51-157
0 u- ~4 _* r; [7 [! e│ └─51-157 │ 100 X64——编写代码,实现两种快捷键call的调用.mp4" Y' E4 T1 g$ t
│ 101 X64——万能按键call.mp4% Q0 B3 Q1 J5 j" m
│ 102 X64——通过按键信息隐藏或显示DLL窗口.mp4( M, V/ V$ @4 i* b
│ 103 X64——普通攻击(平砍)call.mp4- o$ h/ {5 R( H0 K3 Z4 e* z- R
│ 104 X64——丢弃物品call.mp4/ W2 e: n# ^0 K+ Q0 K
│ 105 X64——随身钱庄call.mp4$ I3 N# Y' h" }
│ 106 X64——游戏签到call.mp4
0 Q8 x9 X5 b1 N) o$ I5 O" l x│ 107 X64——领取每日奖励call.mp4
" X; k+ o$ D; S) r) i8 L, X7 Y│ 108 X64——商店买药call.mp4
2 o0 p) j7 d N" S8 O│ 109 X64——物品卖店call.mp4
* g& p$ J# H2 h8 J. L│ 110 X64——商行上架物品call.mp4: |3 @. b1 }: Y4 v5 O
│ 111 X64——编写代码,实现调用商行上架物品call.mp47 G- b+ H0 g8 \4 L
│ 112 X64——人物BUFF遍历.mp4$ l9 w, [9 i' d
│ 113 X64——多线程安全.线程锁.互斥锁.C++11线程类.mp45 w( u3 _. N( `5 }
│ 114 X64——召唤宠物call.召回宠物call.mp4
- ~! L4 o; g: P/ s D+ x│ 115 X64——释放宠物技能call.mp4" E& p- o f" H& ?' c
│ 116 X64——编写代码,测试释放宠物技能call与封包call.mp40 l* `( p3 Y/ b: @5 y7 U
│ 117 X64——召唤仙裔call.mp4/ H8 ?) U3 w$ h; t' y
│ 118 X64——组队call.mp41 m: M, D9 G4 I
│ 119 X64——设置自动组队.mp4
{/ h) E6 g2 ?( M; \$ J│ 120 X64——切换称号call.mp4
, \1 [/ q- V. E3 D; f│ 121 X64——表情动作call.mp4% K2 ^ v3 l* _
│ 122 X64——任务列表数组.mp4
- {$ ]4 C# c4 R* D│ 123 X64——交任务call.接任务call.mp4
* T; Y! E2 n' O│ 124 X64——编写代码,测试调用交任务call与接任务call.mp4# O6 ^: h9 ]0 w/ L
│ 125 X64——技能加点.天书加点call.mp4 Q, x) Z) e' U9 e0 ~2 }) i
│ 126 X64——采集地面物品call.mp40 b4 k2 i7 k' u7 h2 `5 k
│ 127 X64——邮寄金币call.mp47 k/ L5 S8 a3 D% ~ p4 R+ P
│ 128 X64——邮寄金币call封包分析及测试调用.mp4
6 {# o& v0 w; S- k- c& T, W│ 129 X64——邮寄物品call封包分析及测试调用.mp4- x7 [. I) S' N4 M I
│ 130 X64——放弃任务call.mp4
) D: G( n7 D' l2 h│ 131 X64——编写代码遍历任务数组、测试调用放弃任务及封包call.mp4& n6 L4 o. _4 j- G$ Y
│ 132 X64——队伍数组.mp4
+ X( ~* }) ?3 v4 k! L2 b│ 133 X64——遍历队伍数组其它信息.mp4" D3 w8 {+ ^! K4 L0 u$ j- R
│ 134 X64——自动副本call.mp4
7 E" o; _3 C& V/ l# ]- n│ 135 X64——编写代码测试自动副本call.mp4
6 `5 {% {. k6 X }# d! a│ 136 X64——领副本奖励call.mp4
- I+ G1 d/ s5 q2 ` ~2 w8 v. C' K+ B│ 137 X64——领成就奖励call.mp4
) f* T, U1 \1 F" p- z/ B│ 138 X64——领升级奖励call.mp4( G! u3 i5 D2 P* n/ ^: E9 ~( R6 S
│ 139 X64——融合命符碎片及星魂call.mp41 _: l4 C5 q) H3 x
│ 140 X64——星魂加点call.mp4
) o% e; d& ?4 V% H$ e│ 141 X64——上下坐骑call.mp4; I2 s: u/ J! w5 k: U; o
│ 142 X64——编写代码测试调用上下坐骑及其封包call.mp4
- I4 i/ X" S \1 m" r│ 143 X64——分解轩辕策call.mp4, m `0 G6 U- T9 d4 Z: j
│ 144 X64——宠物御宝、通灵及解除call.mp4& P8 h9 S; Z9 b7 @" s! T( Y
│ 145 X64——自动幻化形象call.mp4
* v! U: s s- g' w0 f) a' q4 ^│ 146 X64——护符彩票摇奖、领奖call.mp4' o" J9 T' O! M; R' |* m
│ 147 X64——封装1.mp4* Q# G) p! o" ]- R" b6 }
│ 148 X64——封装2.mp4) p @9 w/ W3 O( R, }8 ?+ K
│ 149 148 X64——封装3.mp4 h5 H7 e, e L( @+ o! A1 x
│ 150 148 X64——封装4.mp44 C4 G- s- k0 p8 ]; [) z* ?
│ 151 148 X64——封装5.mp4
, _* c( A. `. P3 Z│ 152 148 X64——封装6.mp4
7 k7 u6 A0 ~4 S8 s( }. }) U│ 153 148 X64——封装7.mp4
) Z5 T4 ]0 W; }# \0 [! V│ 154 X64——封装8.mp4
% I) _3 A% e0 _8 p) ?! I! D│ 155 X64——封装9.mp4
( v3 u& i1 m+ b( P│ 156 X64——软件安全攻防.游戏保护.反调试1.mp42 a3 S' Q+ s% ^/ t6 u# e2 ^ K# k
│ 157 X64——软件安全攻防.游戏保护.反调试2.mp48 o+ _3 K' w! U7 s* i
│ 51 X64——技能瞬移(俗称“瞬脚底”)的实现1.mp4
9 n! {5 E: {, M* k- ]│ 52 X64——技能瞬移(俗称“瞬脚底”)的实现2.mp4
8 R8 }2 [$ Q% ?' R│ 53 X64——分析封包,重组封包调用瞬移call.mp4
2 h" }6 `% m# {1 X8 f│ 54 X64——利用瞬移技能call,达到穿墙的效果.mp4
; V- }" A) L6 Q9 V│ 55 X64——无视自身幻化.mp4- i" v' ^5 f. X# ~% }* G% T
│ 56 X64——无视他人幻化.mp4! ]: ^3 [3 }9 e: M# ~
│ 57 X64——中断技能call.mp4( a6 O! ?+ Z: L# `+ y
│ 58 X64——编写代码,调用中断技能及封包call.mp4! n6 j o% L' B- K& h" W
│ 59 X64——寻路call的反向分析.mp4
! \8 |0 `) ^: M4 T0 G( j$ M│ 60 X64——C++编写代码,测试寻路功能.mp4
- S" i- ]. k c7 A0 t0 r│ 61 X64——走路call的反向分析.mp4) i- \) P! f5 q/ d: o( |1 ` {
│ 62 X64——定位走路call,分析各项参数数据,讲解X64调用预定2.mp4
" @5 E% h' _5 ?. A; L2 T│ 63 X64——C++编写代码,调用走路call.mp4
$ f4 J* _- p7 v; ?$ {- D│ 64 X64——本地喊话call的分析以及代码的实现.mp40 f" }! p. u6 Y) H9 w# ?% t( U( p
│ 65 X64——世界喊话call的分析以及代码的实现.mp4
7 ]; K( {& f% W2 {$ w: M│ 66 X64——无限视距,无限tab的原理逆推.mp4
6 E. ?/ T- S7 T9 s. L, G) p! o( p+ i│ 67 X64——C++编写代码,实现无限视距、无限tab.mp41 f$ Z) r! W3 R
│ 68 X64——周围怪物.NPC数组.mp49 T: |: d6 r, q! f: ]# J
│ 69 X64——遍历怪物.NPC数组的其它信息.mp4) w, b6 U6 H' T( v4 I- a6 W
│ 70 X64——TAB选中(鼠标选中)目标call及其封包分析.mp4
% I7 P) _! s7 I/ S- e│ 71 X64——C++编写代码,通过怪物NPC数组,执行选中目标call.mp4, n) D, i; W/ U8 @* @
│ 72 X64——飞天传送call与封包分析.mp4
% Y9 ?9 L! B4 G1 m│ 73 X64——打开NPC(激活NPC)call与封包分析.mp4+ K) a& Z* V! @3 E V
│ 74 X64——万能点击call(重点).mp4" r9 u9 A7 M( Y, k) `
│ 75 X64——万能点击call的用途1__关闭NPC界面.mp46 W. F# E2 ]$ g5 I; c
│ 76 X64——万能点击call的用途2__自动登陆.mp4
# z# ?; B$ u( M) I% [│ 77 X64——自动登陆输入账号密码call.mp4
( t6 }7 F+ k; x│ 78 X64——C++编写代码实现自动输入账号密码.mp4
+ P; Z( I% G' @( J) w│ 79 X64——破解喊话中表情数量限制.mp4( }0 T4 F! F1 {4 E
│ 80 X64——解决遍历数据中的空指针野指针问题.mp4
( W: P! f* B4 g6 ]/ T" v│ 81 X64——传送阵传送call.mp4
5 g- y. y% x% R$ \' X│ 82 X64——分析传送阵传送封包,并编写汇编代码执行.mp4& s" P6 g7 w3 [$ O( e) e% u
│ 83 X64——生产材料.奇珍存材料包裹call.mp45 u2 J% V& T9 @% @1 I0 S
│ 84 X64——材料包裹数组.mp4: C6 W& x: s0 f, x: W
│ 85 X64——编写代码,测试生产材料奇珍存材料包裹、取回包裹call.mp4! p; S7 r3 p+ i% G
│ 86 X64——打开仓库.关闭仓库call(打开后,才能遍历仓库数组).mp4
1 Y( ^$ s( O( V, g' C% Z& u│ 87 X64——编写代码,实现打开仓库,遍历仓库数组,关闭仓库.mp43 X6 F F; o2 M" |6 G8 Q
│ 88 X64——密语聊天call的分析与编写代码实现调用.mp4
: Q2 i' h8 X# x u$ W F6 ]│ 89 X64——地面物品数组.mp4
P9 A# A) n( h5 n$ M6 \% }3 K. V+ R│ 90 X64——通过遍历器找出地面物品数组全部数据.mp4; ~- p3 V+ U: |! Y2 J6 j
│ 91 X64——分析捡物call.mp4; y5 H y' w9 A# K6 M5 P% m$ n( p
│ 92 X64——编写代码,调用捡物外层call与封包call.mp4* Y! S* V! ^5 Y( h9 o) k$ r
│ 93 X64——优化捡物call代码,提高效率实现抢物,并实现模糊捡物.mp4 [7 o u2 `% @" C# U( Y
│ 94 X64——飞行call.取消飞行call.外层与封包分析.mp4& j; f/ V% F4 F
│ 95 X64——空中(飞行状态)的寻路call走路call.mp4
/ z3 U3 h5 G. [2 Q+ \8 W X4 ^* W1 b│ 96 X64——快捷栏0-9数组.mp4
- S; P" R8 l9 }, J! F- v+ j: T│ 97 X64——快捷栏F1-F8数组.mp4% T) }0 h/ t, T/ T
│ 98 X64——快捷键call1.mp4/ s$ O1 E" P) T' V% b
│ 99 X64——快捷键call2.mp4
( w: B4 O6 g6 S3 V) y" v* Z│* \6 n' I$ } ~$ s, B! L& R
├─课程3 C++X64驱动进程保护软件安全反调试防结束Win7-W11全系统支持% L& n5 }! }2 _( i% ^
│ 01 效果演示及校验:任务管理器、火绒剑、PChunter、X64dbg、CE.mp4 F* u, i; P- n: v2 U1 H' }/ n; w" T
│ 02 PG PP与PPL.mp4
/ a$ v; Y: g2 S& }- G2 ]) w│ 03 实现过程.mp4: Y9 p6 `2 R0 B! T: ~
│ 04 居安思危,防止意外,另类反调试1.mp4
' O |$ S8 v7 `5 b│ 05 居安思危,防止意外,另类反调试2.mp4
2 d7 ?$ L* i% v# }│ 06 编译生成DLL,给任意进程添加保护.mp4* i6 d- h* J1 U% D. w- V
│ 07 最坏的打算 另类反调试3.mp4" D. h; N/ G( t$ V$ j4 Z% L
│9 D) h+ L) w9 D$ g1 {# l8 z
└─课程4 win10win11x64驱动开发进程保护进程隐藏驱动读写过保护 │ 1.驱动开发环境安装.mp4 F V" a4 R5 x1 V! R% C0 D' }
│ 10.驱动进程保护1.2.mp4- I6 O. W$ b& W' m! `( R
│ 11.如何给驱动进行数字签名.mp40 U2 t% `( l# {% |# {8 E( A) [
│ 12.断链隐藏进程.mp48 q y0 {, a; c" ?' ^
│ 13.回调保护进程与支持win11的x64内核工具.mp4
4 ~; p! k8 [0 {6 e v│ 14.过驱动保护1.mp4
- X! w. o3 s) F; H- D7 ~│ 15.过驱动保护2.mp4
! Q5 U% I$ y+ L2 U0 g- ?. V! _│ 16.打造自己的驱动内存遍历器跟CE.mp4) J$ E! M& Q m1 [* l! }+ ?+ {
│ 2.第1个驱动程序.mp4' A4 Q9 V$ s4 |
│ 3.win10双机调试配置.mp4$ w4 \9 \1 U2 w5 E
│ 4.过魔兽保护1.mp4( z0 P3 J* N4 z* L# E
百度云盘提取码: 8k9x0 ?7 E" a! _: s2 K% C
│ 5.过魔兽保护2.mp4: K: [, V4 L4 [/ @
│ 6.过魔兽保护3.mp47 u. U# w% ?. R% a5 Z
│ 7.驱动内存读写及R0与R3通信.mp43 n& h6 y5 a7 h9 A0 M
│ 8.EPROCESS结构.mp4. i, |2 }0 C) {+ ]
│ 9.驱动进程保护1.1.mp4
, [- ^" I# @! I) ?- j
5 q- ?7 B+ _) l' s6 @; M2 g
+ e6 c3 }. V# A" E) G9 x + U, d4 T9 }4 y9 U" M
/ D% p( b$ u1 Q' F! |, {- O
5 G0 M' O r# X. S K
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' r. s. u( H# X- b) g. } https://pan.baidu.com/s/1iZMzYF19YU51jrvZZEe6tQ?pwd=8k9x |
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