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使用BitBlt实现的Colorbot,使用C++编写。; I# }2 S8 U8 p5 I: b- `' k
3 j) j. t5 H4 P; h5 v: y8 i4 `
通过低级鼠标钩子实现了瞄准辅助,当颜色与准星匹配时,停止鼠标移动。Triggerbot使用标准的颜色检测。
/ R1 ~$ z- U: L/ G+ E" w) q0 r5 ^' y- D t$ I9 m0 R7 o
按下F1切换,按下F2在保存配置文件后刷新配置。
% ]$ Y1 n y" [1 o你必须按住触发键或将该字段设置为零才能射击,还要在Valorant设置中禁用原始输入缓冲区。
6 ]# Q: B! C4 G& t* ^3 B1 d! w9 t8 i$ x; g( k& W* n
附带的配置是用于黄色轮廓的,我发现对我来说效果很好。! Y3 ~; U2 t) {1 W9 i7 y0 k! m
# i7 t% q3 U1 J' k; v
配置字段解释:
6 |! |2 S1 O/ Q( X/ c* d( l4 b- ~9 ]颜色字段:要检测的颜色
8 u% V$ ^* m$ n: ? U# f7 O( Y延迟:每次射击之间的延迟
( b. e" a* V. b) B2 Y- a启用瞄准辅助:是否使用瞄准辅助方法& t4 i7 z, R- R O7 x: z q
FOV(X和Y):在屏幕中间在x和y方向上扫描的距离以寻找所需的颜色
* E2 W. L, w6 g3 V" u4 J锁定时间:准星锁定后需要保持的时间,然后才能再次移动3 R& v# ~/ U! I# P7 l- w5 x
鼠标倍增器:当鼠标移动速度较快时,颜色检测可能较慢,因此该字段可以在你瞄准的方向上调整检测区域,以尝试预测何时射击。
% M% n8 G2 I L7 d3 J! _4 x( R( H触发键:你需要按住的键的虚拟键码,以使其工作,值为0表示始终开启,该字段是16进制(hex)的基数。, e- X/ {& l+ l2 O' Q/ R) Y9 H2 V
容差:较高的值=容忍更多的颜色差异3 v0 U( o0 U; }0 {+ h
窗口宽度和高度是你所玩的分辨率。
3 _& H; W; H* N6 \# P2 h( ?! U' S' L% B: I" z
我已经使用了大约一个月,没有被封禁,从黄金段位提升到钻石3。) ^( |4 x/ t, S1 X2 x7 i c8 d$ Y8 P; y' B
0 G" q7 R9 o/ ~ s' l# ^
在Valorant设置中必须禁用原始输入缓冲区。6 s& x+ D+ H2 N$ x; Y! {3 u. V6 x
3 P/ m/ F9 ~: F, o下载地址:【回复可见】. n# `/ p; w/ f4 _) i& a: P( I5 U
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