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唐三藏游戏内核驱动开发x64进程保护/隐藏/读写过保护

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发表于 2024-2-19 19:19:19 | 显示全部楼层 |阅读模式

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课程目录
6 T/ W* ]# D3 R1 C: x├─课程1 x32dbgx64dbg驱动调试器反反调试器驱动调试环境搭载% m, f: E6 e+ X8 F1 Q) M: X- V
│ 1.为什么要搭载驱动调试环境.mp4
0 ]6 u& k+ |* H│ 2.驱动调试环境搭载1.mp4
2 T9 K" N8 l  X3 U1 e  J* D6 s& E│ 3.三种过PG的方法.mp4' _* O9 G7 c" Z4 o/ m3 Q
│ 4.驱动调试环境搭载2.mp4- ]9 R9 ^" @1 c5 m+ e
│ 5.驱动调试与驱动进程保护对抗.mp4
; A) Y- k4 C8 g. d. t
2 Q1 @) k! K1 _/ i. N* i8 i├─课程2 C++64位游戏软件安全汇编与反汇编反调试2021年新课/ h; q- c( T' ~" w2 k
│ │ 01 复习win32——查找阳光基址偏移.mp4
) x, k) u6 X& x! Q/ \+ a│ │ 02 复习win32——无限阳光的实现.mp44 i/ `1 H( g- J7 t# P, n
│ │ 03 复习win32——种植及大嘴花吞咽无冷却.mp45 l9 W" H: k9 Z2 u5 [
│ │ 04 X64---查找气血真气内存数据.mp4
5 V; Q- v; M5 l│ │ 05 X64——遍历同结构数据.mp43 j- U. Y) f: ?& c1 y3 _
│ │ 06 X64——C++编写代码读取.mp4
8 E( [/ q$ ^1 y6 T│ │ 07 X64——MFC的DLL注入及C语言指针读取.mp4; b% W/ U9 J$ W, S
│ │ 08 X64——DLL的注入技术.mp44 P( ^  z2 ]3 Z% `  j$ c8 W# {3 n
│ │ 09 X64---反截图反录屏API.mp4  A$ p( ?8 |, ]. F1 \: \
│ │ 10 X64——X64调用约定.mp4+ c5 j8 C' N0 s# v, V9 U
│ │ 11 X64——C++编写代码调用64位call.mp4
6 N- m* H* b. H8 |  o8 Y│ │ 12 X64——心跳包的实质,查找打坐call.mp4) P3 ?2 v8 t$ y) n9 _/ g# A' R
│ │ 13 X64——C++编写代码,注入调用call.mp4
2 n3 Q  m+ S3 q0 X│ │ 14 X64——整理包裹call.mp4
& F' L+ |9 O8 O│ │ 15 X64——分析整理包裹封包call及调用.mp4
  h) y0 J1 j/ c4 F4 T│ │ 16 X64——使用物品call.mp47 l, `- l+ \8 b" C& p
│ │ 17 X64——C++编写代码验证使用物品call.mp4
3 _* l$ X4 s) A; O. B$ J5 P0 q│ │ 18 X64——遍历包裹数组.mp4
$ x. k  q! B1 r# g4 a│ │ 19 X64——使用物品封包call的调用.mp4. _7 ^. W4 x; P" u/ T
│ │ 20 X64——结合包裹数组,通过名称取其它数据.mp4
- u* W, p/ a' V! j0 \/ y- d│ │ 21 X64——使用物品call重组封包调用.mp42 i5 H5 b: _+ ?. P* Q
│ │ 22 X64——切换装备call.mp44 A, ]2 n0 m" z% c7 Y9 L( N# x: I
│ │ 23 X64——再次遍历包裹数组,找装备特征信息.mp4% w" M5 o7 N! k, L1 A  G9 N
│ │ 24 X64——C++编写代码,实现切换装备.mp49 u. t# S% Q0 L8 f
│ │ 25 X64——归纳整理数据,保存CT表.mp4
* F* K6 d; ]8 o: \( N│ │ 26 X64——远程销毁call(无需回城整理包裹).mp4  `; P: u# M: E2 X. T1 P
│ │ 27 X64——编写代码实现跨地图远程销毁1.mp4" ~9 t% y* {0 ?
│ │ 28 X64——编写代码实现跨地图远程销毁2.mp45 Y# L! {& w9 f! c/ ?
│ │ 29 X64——存乾坤袋call.mp4
6 o0 [& Z' d8 g6 Z! _1 y& A3 c│ │ 30 X64——分析封包,重组包调用存乾坤袋call.mp45 m3 c9 y" @  m- H4 Y! y4 T
│ │ 31 X64——物品存仓库call(仓库取物call).mp4
, I  I2 b$ o8 _. M│ │ 32 X64——找出仓库数组.mp4; X5 n0 \. _. \8 h" y3 Z
│ │ 33 X64——编写代码,测试物品存仓及仓库取物.mp4; f* Q1 p5 Y  D% f, n% n
│ │ 34 X64——屏蔽他人call,节省电脑资源.mp4
  y0 Z/ f0 [$ V$ H; a( Z│ │ 35 X64——CC++编写代码,智能屏蔽他人,给电脑减负.mp4
- L5 ^1 s) _7 ?& A( F+ j│ │ 36 X64——开启天人合一call(自动打怪吃药).mp4
! F! X7 d4 q9 s" F│ │ 37 X64——编写代码,实现智能天人合一.mp48 ^- g* _/ C- f* ^' A+ M, y: ~3 B
│ │ 38 X64——死亡回城call.mp42 p" n7 ]/ q" l, U
│ │ 39 X64——C++编写代码实现死亡回城.mp42 v: a3 w; {6 r/ y; O4 V; i# p
│ │ 40 X64——更换游戏线路call.mp4
/ d) |/ [( ~8 H2 a. @│ │ 41 X64——技能数组.mp43 @- c9 G: y6 B& K& w( ]
│ │ 42 X64——释放技能call的参数猜测(提前准备).mp46 L, ?4 D. \/ b1 ^. L4 z% k
│ │ 43 X64——反向分析技能call.mp40 @7 z  n. H2 ^$ i/ D* t. u
│ │ 44 X64——编写代码,实现智能释放技能.mp4  {, S- K* @% d: U
│ │ 45 X64——32位游戏客户端与64位的一些区别.mp4
+ [* M$ B% E# e: `; a│ │ 46 X64——空放技能(空群,对付隐身)的实现.mp42 o  n! G( r$ d7 J
│ │ 47 X64——分析封包,重组封包调用技能call.mp4
4 G* s4 f. M  V│ │ 48 X64——瞬移技能的反向推衍.mp4
; K# A0 B8 _; H( B, ]) i│ │ 49 X64——周围玩家数组.mp4
9 k2 f/ k! [0 i- B; }% x$ X: E. O│ │ 50 X64——遍历玩家数组其它信息.mp4
+ g+ J* D* H+ k│ │5 p! E6 Y" Z3 w4 J
│ └─51-157
/ h0 F/ i/ @& A. j4 o- g│ └─51-157 │ 100 X64——编写代码,实现两种快捷键call的调用.mp4# U, t( A* u7 h, _6 T. n/ c  c
│ 101 X64——万能按键call.mp4
# d5 k. @! N# e2 B( U) m3 w9 E│ 102 X64——通过按键信息隐藏或显示DLL窗口.mp4) T; [! w- `! W+ @' X! l6 m
│ 103 X64——普通攻击(平砍)call.mp46 ^4 F2 H* c* R% e3 S- z! H
│ 104 X64——丢弃物品call.mp4' L$ l% t' O9 G/ b- s( [/ b
│ 105 X64——随身钱庄call.mp4
7 y5 s  x- e0 |% n7 ~/ }│ 106 X64——游戏签到call.mp4+ Y6 K, p/ E  ^5 I
│ 107 X64——领取每日奖励call.mp49 l+ h& D- |/ k
│ 108 X64——商店买药call.mp4! o/ `3 t( [+ Z
│ 109 X64——物品卖店call.mp4
( P0 U4 A# z+ I' M│ 110 X64——商行上架物品call.mp4
8 c# \* K, t1 w$ V: b$ \│ 111 X64——编写代码,实现调用商行上架物品call.mp4, y* B7 @4 f1 p
│ 112 X64——人物BUFF遍历.mp4
* q0 p7 X  D+ }7 U0 ^6 H- @│ 113 X64——多线程安全.线程锁.互斥锁.C++11线程类.mp4" C8 H9 g! g+ G+ g. n$ h1 |
│ 114 X64——召唤宠物call.召回宠物call.mp4
2 B( x0 Q. {) p  }5 @7 h│ 115 X64——释放宠物技能call.mp4
% k5 ~5 I' W5 j6 i* S│ 116 X64——编写代码,测试释放宠物技能call与封包call.mp4
$ B1 v, s+ M3 h, g4 A│ 117 X64——召唤仙裔call.mp4
0 o1 B: m% F/ g! u" U% e  c│ 118 X64——组队call.mp4& R# ^3 \. }* _) ?' w7 D. D( z' W
│ 119 X64——设置自动组队.mp4# E+ J; W. z0 e; `; g
│ 120 X64——切换称号call.mp4
( {" @' B! B+ d5 C5 a" Q5 f│ 121 X64——表情动作call.mp4
+ B4 D1 M* A0 _) f+ {* G" y│ 122 X64——任务列表数组.mp4
6 x+ k* o& R) _  c) J/ i│ 123 X64——交任务call.接任务call.mp4( q5 E" f* C/ f& [4 t2 s5 q6 E: u$ ^: {' _
│ 124 X64——编写代码,测试调用交任务call与接任务call.mp4
7 X+ N6 h+ |2 G8 W& a$ z2 C' [│ 125 X64——技能加点.天书加点call.mp4
6 o) Y# k6 M1 G' J' a  G│ 126 X64——采集地面物品call.mp4+ S8 G9 L6 N, t2 B
│ 127 X64——邮寄金币call.mp4
4 v1 \' f2 j- y9 N) M& @│ 128 X64——邮寄金币call封包分析及测试调用.mp4+ d( d5 M+ ^/ V
│ 129 X64——邮寄物品call封包分析及测试调用.mp4; y8 Q! c7 ^% z; ]5 I+ X
│ 130 X64——放弃任务call.mp4. A4 R3 G% ], {4 C) P
│ 131 X64——编写代码遍历任务数组、测试调用放弃任务及封包call.mp4+ X7 Y, g% G- q  M& h
│ 132 X64——队伍数组.mp4
% j6 ]0 D" f- D* F  w7 O1 `6 W│ 133 X64——遍历队伍数组其它信息.mp4/ M5 D  ^. K" u( H4 {" r$ g
│ 134 X64——自动副本call.mp4
5 [0 N# a3 N/ V│ 135 X64——编写代码测试自动副本call.mp4
9 U1 @6 t$ R2 k- Z│ 136 X64——领副本奖励call.mp4
) r( J: o. T* I4 |6 L│ 137 X64——领成就奖励call.mp4
$ }9 x6 C* `$ i* T& {' e6 Y│ 138 X64——领升级奖励call.mp4  I  V. [# s+ S" A
│ 139 X64——融合命符碎片及星魂call.mp4
  O" a  Y8 L1 r$ `  V" A  G│ 140 X64——星魂加点call.mp4
- B% m7 f$ a9 x  W1 M2 b, o. U│ 141 X64——上下坐骑call.mp42 B  z# K" h& `" a9 ?
│ 142 X64——编写代码测试调用上下坐骑及其封包call.mp4
9 m& g! P1 [+ m) p; A│ 143 X64——分解轩辕策call.mp4
0 Y0 P' ]( @+ {+ X. Q/ Q% ~│ 144 X64——宠物御宝、通灵及解除call.mp4
" U, X; A% d! N│ 145 X64——自动幻化形象call.mp4/ r" u5 z, B0 ^5 T; E3 f
│ 146 X64——护符彩票摇奖、领奖call.mp4
; I2 c; k; v3 Z" W│ 147 X64——封装1.mp4, P  D; c  J. l6 D: K- X
│ 148 X64——封装2.mp4
; E- E. k2 o1 W( C( b6 @+ x: G2 @8 u│ 149 148 X64——封装3.mp4+ w8 c- B$ I* P6 Y& @( Z
│ 150 148 X64——封装4.mp4$ `* K; V# v+ n# i
│ 151 148 X64——封装5.mp41 g6 _! N; Q1 Z# o
│ 152 148 X64——封装6.mp4
! r# p" N, t; Q│ 153 148 X64——封装7.mp4
) C5 B: A; b, b8 E+ B8 Y│ 154 X64——封装8.mp4
; T0 {: t/ ?5 d8 R│ 155 X64——封装9.mp4
- \) m' l9 C- e$ A8 l$ W│ 156 X64——软件安全攻防.游戏保护.反调试1.mp43 s. m* ~7 v$ q3 A7 i, I
│ 157 X64——软件安全攻防.游戏保护.反调试2.mp40 B2 M) V- X, C$ B/ _# e+ b) D
│ 51 X64——技能瞬移(俗称“瞬脚底”)的实现1.mp4
( H- Z! \" b8 v( \2 r" Q5 j0 S- G│ 52 X64——技能瞬移(俗称“瞬脚底”)的实现2.mp4
5 ~; J0 [& n, C" g│ 53 X64——分析封包,重组封包调用瞬移call.mp4+ Y/ @) v+ c4 s3 L
│ 54 X64——利用瞬移技能call,达到穿墙的效果.mp4, v) F6 n) |% ^+ c3 K! m
│ 55 X64——无视自身幻化.mp44 H5 Z( r- h$ r/ L; B* ]
│ 56 X64——无视他人幻化.mp4
6 ]  C/ }# U% x7 c' S│ 57 X64——中断技能call.mp4/ I% T4 ^/ b& J+ }
│ 58 X64——编写代码,调用中断技能及封包call.mp4
% T& W2 ?8 ?( w! I: `/ ~│ 59 X64——寻路call的反向分析.mp43 o* N4 h4 p+ G/ x+ F
│ 60 X64——C++编写代码,测试寻路功能.mp4
0 w- Z- v. F) e3 u+ W$ h│ 61 X64——走路call的反向分析.mp4
: J! V$ x" ?: A8 S2 ]4 W│ 62 X64——定位走路call,分析各项参数数据,讲解X64调用预定2.mp4
5 D7 F* v( w( L( y9 g│ 63 X64——C++编写代码,调用走路call.mp47 |* N% I( Q, a( w  k- B! b) l' H
│ 64 X64——本地喊话call的分析以及代码的实现.mp4
4 w- ?1 Q5 |& ]7 R: ~; ?" S│ 65 X64——世界喊话call的分析以及代码的实现.mp4
) p& n; W& @9 X  x│ 66 X64——无限视距,无限tab的原理逆推.mp4# b/ \6 f; V+ }9 c5 g2 c
│ 67 X64——C++编写代码,实现无限视距、无限tab.mp4; t1 N' Z1 e7 f9 }) ?9 [
│ 68 X64——周围怪物.NPC数组.mp4
' _% \1 h% R1 r1 x8 V│ 69 X64——遍历怪物.NPC数组的其它信息.mp4' P, F" a# C* l6 S7 u: r
│ 70 X64——TAB选中(鼠标选中)目标call及其封包分析.mp47 R5 q- W  `! ~, j' n* T! o4 @/ I
│ 71 X64——C++编写代码,通过怪物NPC数组,执行选中目标call.mp4
( l; P+ ?. Z" B  N. f. h│ 72 X64——飞天传送call与封包分析.mp4+ s" T( C; Z- G  r! M3 M: v
│ 73 X64——打开NPC(激活NPC)call与封包分析.mp4
1 O* K4 ^+ l8 k│ 74 X64——万能点击call(重点).mp4
% E" a* l1 Z, g; ~: |7 M│ 75 X64——万能点击call的用途1__关闭NPC界面.mp4
/ e+ T& h+ c) G) k& p│ 76 X64——万能点击call的用途2__自动登陆.mp4# Q7 H* F5 ^: X) ?1 ]  {; f  N, S
│ 77 X64——自动登陆输入账号密码call.mp4
, X* a1 s, y" z│ 78 X64——C++编写代码实现自动输入账号密码.mp45 j- X- c& v+ L' w, F
│ 79 X64——破解喊话中表情数量限制.mp4
$ C, V( N: E9 k" `+ Z│ 80 X64——解决遍历数据中的空指针野指针问题.mp4
- h& n  U1 s& q- Y( [# R│ 81 X64——传送阵传送call.mp4
. h" I$ Z2 d8 V/ G│ 82 X64——分析传送阵传送封包,并编写汇编代码执行.mp4
6 Q+ D4 \. e- P; U* z│ 83 X64——生产材料.奇珍存材料包裹call.mp4
0 d+ G# j5 |8 q; K$ H* H+ N! I4 F│ 84 X64——材料包裹数组.mp4( X8 {5 Z- n  T
│ 85 X64——编写代码,测试生产材料奇珍存材料包裹、取回包裹call.mp4
; g+ j3 |# w  a2 c4 K; e│ 86 X64——打开仓库.关闭仓库call(打开后,才能遍历仓库数组).mp4
6 z0 S! V; b# a+ F# C3 O│ 87 X64——编写代码,实现打开仓库,遍历仓库数组,关闭仓库.mp4# q; e3 i: K+ f2 F- {7 U  j
│ 88 X64——密语聊天call的分析与编写代码实现调用.mp4
$ A6 s' _* D- p3 L! k│ 89 X64——地面物品数组.mp41 @- \1 A1 ]0 n; ?% j, g2 f& B7 p
│ 90 X64——通过遍历器找出地面物品数组全部数据.mp45 I% E/ G  {0 J1 v6 D
│ 91 X64——分析捡物call.mp40 M; |7 Z  S( H) N, ^: B( u
│ 92 X64——编写代码,调用捡物外层call与封包call.mp4# s! L3 G: w* z
│ 93 X64——优化捡物call代码,提高效率实现抢物,并实现模糊捡物.mp4
( j6 l+ |+ K$ @$ I9 C; ], H: ]; v│ 94 X64——飞行call.取消飞行call.外层与封包分析.mp4
- U$ v" L) m2 @* M% F# f/ b│ 95 X64——空中(飞行状态)的寻路call走路call.mp42 A6 I4 k# l! U. g  C
│ 96 X64——快捷栏0-9数组.mp4
8 N1 h1 y+ u+ r* _│ 97 X64——快捷栏F1-F8数组.mp4/ u0 Q9 d$ l0 \, I: m0 H! r
│ 98 X64——快捷键call1.mp4
- H  V2 q6 J, F7 ?* r│ 99 X64——快捷键call2.mp4, {0 L2 O6 ]2 S7 m0 s. H, P; S

% a  u- J2 t- Q+ m├─课程3 C++X64驱动进程保护软件安全反调试防结束Win7-W11全系统支持6 U2 @* \! ]7 \5 v0 e+ u& Q
│ 01 效果演示及校验:任务管理器、火绒剑、PChunter、X64dbg、CE.mp4
- D) d+ p9 r4 \1 o│ 02 PG PP与PPL.mp4
8 U6 L9 O& e3 G: `+ y8 X│ 03 实现过程.mp4( {2 i$ R% u5 c) c- m
│ 04 居安思危,防止意外,另类反调试1.mp4
; ^' o- K0 G& h/ l9 {$ J│ 05 居安思危,防止意外,另类反调试2.mp4
! I' x! S% d  v: [4 F│ 06 编译生成DLL,给任意进程添加保护.mp41 f, h8 X, Z3 l9 Y. Q2 X; `7 V# d
│ 07 最坏的打算 另类反调试3.mp4
, F7 G7 {) D7 f4 E( V6 q
( K0 U$ k- T! n' g: f) h└─课程4 win10win11x64驱动开发进程保护进程隐藏驱动读写过保护 │ 1.驱动开发环境安装.mp4
4 J1 ]/ ?8 U: P# s0 A# W│ 10.驱动进程保护1.2.mp48 c9 `5 \- X7 C4 V0 T/ v( x* N* V
│ 11.如何给驱动进行数字签名.mp4
3 P7 r9 n' B) Z/ R# T: i$ `│ 12.断链隐藏进程.mp4
3 y# J0 S' `3 m* M  B│ 13.回调保护进程与支持win11的x64内核工具.mp4
% R$ k8 s: ~" I7 S+ ~: r* {│ 14.过驱动保护1.mp49 o! w, `( [- c; R
│ 15.过驱动保护2.mp41 P/ g! \! \# C+ {9 q
│ 16.打造自己的驱动内存遍历器跟CE.mp4
: O1 O& L( F: x5 G│ 2.第1个驱动程序.mp4
" e3 Y6 D7 k: U9 Y! a│ 3.win10双机调试配置.mp4
6 o+ v* T( b9 V6 M4 u3 e$ D' A! M│ 4.过魔兽保护1.mp4
5 d4 v' I/ r+ {  f( h0 d; E百度云盘提取码: 8k9x5 H0 U5 V' j/ l1 ^
│ 5.过魔兽保护2.mp4# X" n( Q9 p3 T9 B3 O$ t5 J0 Y
│   6.过魔兽保护3.mp48 m, N% t6 a7 q: ^1 Z$ u- U# e
│   7.驱动内存读写及R0与R3通信.mp4
: k' M/ k" U# }' Z/ r- K│   8.EPROCESS结构.mp4
& b( t! T/ X/ h/ j/ L8 U5 H  _% s6 G│   9.驱动进程保护1.1.mp4. i9 K1 ]4 _8 R. y6 d
                                $ I& E7 h( I* e! h
    % O3 `* q/ L! I' q  Y" J  m; W, g
        
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