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+ t8 B2 J/ p7 r5 ^! M
, s- K2 V, s. k: [% y
1 |& y% e- B" _6 l0 Y: I7 ~
; K9 m9 V% a* t课程目录
4 C( R9 x: b- g0 h$ V' j: F├─课程1 x32dbgx64dbg驱动调试器反反调试器驱动调试环境搭载" N( z+ u$ b" }4 O- r; C
│ 1.为什么要搭载驱动调试环境.mp47 ?0 z4 V9 | I8 p2 Y6 N# J" {9 H1 a
│ 2.驱动调试环境搭载1.mp4
2 r. I9 \. _% X│ 3.三种过PG的方法.mp4( e( K6 Z0 l2 B0 |
│ 4.驱动调试环境搭载2.mp40 f1 s8 a% B; \" |, N
│ 5.驱动调试与驱动进程保护对抗.mp4
2 O8 i. l% h k! A- l│3 Q; }/ g* d! w6 I$ ?% U7 K# q
├─课程2 C++64位游戏软件安全汇编与反汇编反调试2021年新课
) {. E8 t* A: m/ \3 V# {& `│ │ 01 复习win32——查找阳光基址偏移.mp46 a# l. u2 p$ w* R
│ │ 02 复习win32——无限阳光的实现.mp4
+ N# j& m8 J2 J; H│ │ 03 复习win32——种植及大嘴花吞咽无冷却.mp4. {) A% \# b. ? h4 q8 y! t$ a
│ │ 04 X64---查找气血真气内存数据.mp4' c/ \/ ^& ?% [' Q( f
│ │ 05 X64——遍历同结构数据.mp4! _5 M, ` G$ O0 i5 N/ V
│ │ 06 X64——C++编写代码读取.mp4
+ o \# D$ I$ y6 [5 ]% Z│ │ 07 X64——MFC的DLL注入及C语言指针读取.mp4
6 G9 W* p G" @* o! {; e' q' S│ │ 08 X64——DLL的注入技术.mp46 m% C4 i* `/ X4 ?4 i, y
│ │ 09 X64---反截图反录屏API.mp4: [6 {& a7 l+ {/ S# [9 k+ a
│ │ 10 X64——X64调用约定.mp4
, E* J K4 B/ w│ │ 11 X64——C++编写代码调用64位call.mp4! s' ]3 E$ h1 F/ L( ]; B+ k
│ │ 12 X64——心跳包的实质,查找打坐call.mp4
1 r5 J% d/ G7 e2 y. C5 r│ │ 13 X64——C++编写代码,注入调用call.mp48 p8 W" V' {/ I9 F1 D
│ │ 14 X64——整理包裹call.mp4) X- q j- a: v% R: v8 A
│ │ 15 X64——分析整理包裹封包call及调用.mp4
3 V; W* S0 \- v2 ]│ │ 16 X64——使用物品call.mp4
/ J0 i" e4 @6 i* \8 p$ y" P1 \5 {│ │ 17 X64——C++编写代码验证使用物品call.mp4
3 e3 w" H0 a# }5 T$ v│ │ 18 X64——遍历包裹数组.mp42 t- r! I; h+ ]! p$ s9 P
│ │ 19 X64——使用物品封包call的调用.mp41 U2 h' i) Q& y& D& m% b/ f* d
│ │ 20 X64——结合包裹数组,通过名称取其它数据.mp43 R; j. Y2 }" z
│ │ 21 X64——使用物品call重组封包调用.mp4! S7 G& ]+ u2 J! k# j: r# V
│ │ 22 X64——切换装备call.mp44 H# r5 S6 N) s) i0 C
│ │ 23 X64——再次遍历包裹数组,找装备特征信息.mp4
5 j; J$ K# G0 \* y' V│ │ 24 X64——C++编写代码,实现切换装备.mp46 `6 K# w% w, |5 {! M
│ │ 25 X64——归纳整理数据,保存CT表.mp4
& i3 {7 O9 p. _, S4 K I0 x│ │ 26 X64——远程销毁call(无需回城整理包裹).mp4. U& `- g1 d, ~
│ │ 27 X64——编写代码实现跨地图远程销毁1.mp4# r: x3 T0 H; A- o" I6 c+ i+ C, \
│ │ 28 X64——编写代码实现跨地图远程销毁2.mp4# F/ @4 Y- c2 `5 u* p. G% m; B
│ │ 29 X64——存乾坤袋call.mp4' Y8 d* A2 ?! M2 C/ `/ x- @9 r5 K
│ │ 30 X64——分析封包,重组包调用存乾坤袋call.mp4
1 f" K3 o5 D5 I7 }$ ^7 H│ │ 31 X64——物品存仓库call(仓库取物call).mp4
9 {4 [% }! R3 Z* g: i7 x5 B│ │ 32 X64——找出仓库数组.mp4
. Y/ M4 x) ~# s' W/ b│ │ 33 X64——编写代码,测试物品存仓及仓库取物.mp4
d3 v3 u4 p! ^│ │ 34 X64——屏蔽他人call,节省电脑资源.mp4 P6 n. j! o1 v# ?, }! X* b1 N
│ │ 35 X64——CC++编写代码,智能屏蔽他人,给电脑减负.mp41 c$ _. [& q- f
│ │ 36 X64——开启天人合一call(自动打怪吃药).mp4
$ W4 G' g* y. f8 {# b│ │ 37 X64——编写代码,实现智能天人合一.mp4
9 O5 L. D4 Q/ \5 F: f( b│ │ 38 X64——死亡回城call.mp47 S0 I3 K" d2 D# {6 t: Z
│ │ 39 X64——C++编写代码实现死亡回城.mp4
# W; j, \# ^4 w+ M│ │ 40 X64——更换游戏线路call.mp4 V7 c2 S m7 c$ c8 V
│ │ 41 X64——技能数组.mp4
* {% O1 P2 B0 W3 f│ │ 42 X64——释放技能call的参数猜测(提前准备).mp4) `7 k$ c# g7 F9 Z! F( j$ ^
│ │ 43 X64——反向分析技能call.mp4
4 Y F9 g1 t! {; Z│ │ 44 X64——编写代码,实现智能释放技能.mp4, C6 [& Y/ N, d( M
│ │ 45 X64——32位游戏客户端与64位的一些区别.mp48 Z& g% U/ W) s& t9 u# y7 B
│ │ 46 X64——空放技能(空群,对付隐身)的实现.mp4
1 e2 j4 e" o5 w! b│ │ 47 X64——分析封包,重组封包调用技能call.mp48 j3 K4 V! }9 L4 _+ H& E
│ │ 48 X64——瞬移技能的反向推衍.mp47 S) T9 E( \1 p- F% l% \
│ │ 49 X64——周围玩家数组.mp4
4 S/ {' K a; @7 ]│ │ 50 X64——遍历玩家数组其它信息.mp48 \* |* R7 H- l$ V
│ │
1 o6 D& ~2 P4 P1 t, N# J│ └─51-157+ f" C: u: V1 j' d0 I# e
│ └─51-157 │ 100 X64——编写代码,实现两种快捷键call的调用.mp4
8 w4 p) ]- \" B│ 101 X64——万能按键call.mp45 u+ \ G$ U! t4 c; C% L
│ 102 X64——通过按键信息隐藏或显示DLL窗口.mp46 P. a! y y9 Q5 ]
│ 103 X64——普通攻击(平砍)call.mp4
$ R5 T0 p0 D6 ], d; O, G│ 104 X64——丢弃物品call.mp4
- c/ i! B) M8 r│ 105 X64——随身钱庄call.mp47 ]5 w* s. p" ~4 [ L
│ 106 X64——游戏签到call.mp4/ j' A' v7 {% j; R" Z
│ 107 X64——领取每日奖励call.mp4$ a! T# F% W, u* \
│ 108 X64——商店买药call.mp4
. F" d2 D' D( d! [" h' v│ 109 X64——物品卖店call.mp4) z; b" t! ]# g, x7 H
│ 110 X64——商行上架物品call.mp4. I! n1 c' {( C7 z) W
│ 111 X64——编写代码,实现调用商行上架物品call.mp47 r$ m6 G8 J W9 ]) J& T
│ 112 X64——人物BUFF遍历.mp4
" i: r. D5 X' ~, z' v+ a7 V- P│ 113 X64——多线程安全.线程锁.互斥锁.C++11线程类.mp47 X1 C! n `: Q# h, r3 p4 b6 m$ ?- d
│ 114 X64——召唤宠物call.召回宠物call.mp4
0 w- Y# x0 ?, `( E) t" C" V+ |% P│ 115 X64——释放宠物技能call.mp4
6 X* c1 F/ q7 K9 Z( q' T$ X│ 116 X64——编写代码,测试释放宠物技能call与封包call.mp4
, ~ a+ t1 s: P9 [' q4 M│ 117 X64——召唤仙裔call.mp4
- y9 x7 {% ]; B. u& \│ 118 X64——组队call.mp4: _$ b& V) n9 ]- S2 X9 i/ Y
│ 119 X64——设置自动组队.mp4
. h. |1 s& l3 H( I3 `! L. d│ 120 X64——切换称号call.mp4
/ ^5 n9 @ {, [7 O│ 121 X64——表情动作call.mp4( R: T# ~- [7 f T- V7 E/ X/ l* e6 q
│ 122 X64——任务列表数组.mp4, X2 D7 m2 L* U h' ]$ x- \
│ 123 X64——交任务call.接任务call.mp42 ^/ t h9 S; k1 M! Z: z; K
│ 124 X64——编写代码,测试调用交任务call与接任务call.mp43 @: ^! z, A9 P: i. W
│ 125 X64——技能加点.天书加点call.mp4
# V: G: ~( x. X, p6 W# f+ t│ 126 X64——采集地面物品call.mp4
& f; p& v3 P/ }. E2 N5 y│ 127 X64——邮寄金币call.mp43 d# d3 E8 m4 y
│ 128 X64——邮寄金币call封包分析及测试调用.mp43 C' v$ F& u9 {4 U0 _ q
│ 129 X64——邮寄物品call封包分析及测试调用.mp4
2 M0 I5 h! c' H: i+ l8 E% w+ X│ 130 X64——放弃任务call.mp4
0 n5 f @3 W9 H% H& c2 T2 w) |8 G0 n│ 131 X64——编写代码遍历任务数组、测试调用放弃任务及封包call.mp42 V+ p0 [0 A5 [ a% ]! P$ ?
│ 132 X64——队伍数组.mp46 X/ p! S. j w7 e0 A/ O' R ?
│ 133 X64——遍历队伍数组其它信息.mp4
1 r ~$ D2 o& }+ t( l' F7 v B│ 134 X64——自动副本call.mp4& H `8 `. Y5 O. N. c3 T! t3 ~) {
│ 135 X64——编写代码测试自动副本call.mp4' Q4 m% e" M2 W! i9 o
│ 136 X64——领副本奖励call.mp4
3 p' h" P& q: l│ 137 X64——领成就奖励call.mp4
3 a4 @2 o' i0 f. ]. a9 |│ 138 X64——领升级奖励call.mp4
/ K5 d0 Z4 x8 _" L$ x4 |( r7 i│ 139 X64——融合命符碎片及星魂call.mp4
( S& x& b' y6 Z6 n( H│ 140 X64——星魂加点call.mp4
! E' |2 y* }" T% ?) E" I│ 141 X64——上下坐骑call.mp4
; C% t: n/ L. M4 i% c: d5 i+ I; h│ 142 X64——编写代码测试调用上下坐骑及其封包call.mp4$ W5 L8 @+ I7 |' f$ R% u5 N
│ 143 X64——分解轩辕策call.mp4$ @" ?2 f; Y2 }" w( o/ H+ ^" D5 I
│ 144 X64——宠物御宝、通灵及解除call.mp4& i, R+ U$ ]* J" L1 ?2 P' X: N0 u
│ 145 X64——自动幻化形象call.mp4* d7 y5 s0 t" M. Q
│ 146 X64——护符彩票摇奖、领奖call.mp4
: [* d: E& D: X! U% P7 J+ L│ 147 X64——封装1.mp4
( j8 \, a0 @" S% d( w: U/ F5 r│ 148 X64——封装2.mp4
$ u; G2 _4 | Z/ h│ 149 148 X64——封装3.mp4
1 a5 E4 | G) x) ^# S) J, O│ 150 148 X64——封装4.mp4
3 _$ v6 u' G, N( b$ W│ 151 148 X64——封装5.mp4- E0 b C3 ?6 N8 @7 Z, }
│ 152 148 X64——封装6.mp4
- L! ^1 \% z/ E) ~' i+ `2 d│ 153 148 X64——封装7.mp4
7 S8 S6 i$ v( s! f7 X1 O. W│ 154 X64——封装8.mp4
& h9 P9 m3 Y( _( _. ~│ 155 X64——封装9.mp45 i! B' m+ M/ u* d% Q% ^! h
│ 156 X64——软件安全攻防.游戏保护.反调试1.mp4
8 y/ P5 B) y3 G- y│ 157 X64——软件安全攻防.游戏保护.反调试2.mp48 v3 |2 M8 H% d* O* k
│ 51 X64——技能瞬移(俗称“瞬脚底”)的实现1.mp4
; q) x! w& E5 A; a! F9 e* t/ `│ 52 X64——技能瞬移(俗称“瞬脚底”)的实现2.mp4
9 }* F1 u% r7 o2 n- [│ 53 X64——分析封包,重组封包调用瞬移call.mp42 |% _3 G& `1 V* u( o4 P9 b
│ 54 X64——利用瞬移技能call,达到穿墙的效果.mp4, M2 u8 w& o" {
│ 55 X64——无视自身幻化.mp4
( Y3 k8 r5 `' ]│ 56 X64——无视他人幻化.mp48 m7 A4 ]3 B# L/ P& j
│ 57 X64——中断技能call.mp42 A( a1 Q' p6 G. L2 l
│ 58 X64——编写代码,调用中断技能及封包call.mp4
6 X% Y7 ~7 x# F* S7 M│ 59 X64——寻路call的反向分析.mp4+ V) @0 }3 T+ A- F6 Q# V
│ 60 X64——C++编写代码,测试寻路功能.mp45 i/ d8 \3 p% I* c/ L5 T/ q
│ 61 X64——走路call的反向分析.mp4( h: R! _, Y7 W9 [
│ 62 X64——定位走路call,分析各项参数数据,讲解X64调用预定2.mp44 {8 r/ @3 O% K" i; w4 T
│ 63 X64——C++编写代码,调用走路call.mp47 o/ `' b2 {% X$ F$ R
│ 64 X64——本地喊话call的分析以及代码的实现.mp4
/ \' x$ I2 |: p. o1 N4 Q3 E6 k* \# E+ f- t# V│ 65 X64——世界喊话call的分析以及代码的实现.mp4
) l- e; d' G1 W+ Q- _│ 66 X64——无限视距,无限tab的原理逆推.mp4$ k; L5 x% Q3 _# J* M
│ 67 X64——C++编写代码,实现无限视距、无限tab.mp47 T: u1 R/ W0 u0 M( t
│ 68 X64——周围怪物.NPC数组.mp4
2 {, H0 T0 F* H& e# f2 L1 I│ 69 X64——遍历怪物.NPC数组的其它信息.mp43 v9 t3 S! O$ `( `2 I, o
│ 70 X64——TAB选中(鼠标选中)目标call及其封包分析.mp4
0 K0 h+ }6 F& ?8 Y+ Z% z│ 71 X64——C++编写代码,通过怪物NPC数组,执行选中目标call.mp4
& [" E9 Y+ Z7 c. l! t* P9 [│ 72 X64——飞天传送call与封包分析.mp4& W/ f" H+ C0 e" a
│ 73 X64——打开NPC(激活NPC)call与封包分析.mp4' t+ x! m$ y& M7 v' v8 f. b
│ 74 X64——万能点击call(重点).mp4( a2 [) A! o# H/ s9 u
│ 75 X64——万能点击call的用途1__关闭NPC界面.mp4% {$ h& D( z- c
│ 76 X64——万能点击call的用途2__自动登陆.mp4; X a& z& j! B) r% N
│ 77 X64——自动登陆输入账号密码call.mp46 N. p/ O0 Y1 D; \8 R
│ 78 X64——C++编写代码实现自动输入账号密码.mp4
( m$ {3 F9 j3 q1 P- v5 @% k% c│ 79 X64——破解喊话中表情数量限制.mp48 u" T2 X$ m8 g, B8 K8 D
│ 80 X64——解决遍历数据中的空指针野指针问题.mp4
+ o1 }9 I* p4 K│ 81 X64——传送阵传送call.mp49 }2 v5 I" ?" X6 I
│ 82 X64——分析传送阵传送封包,并编写汇编代码执行.mp49 j1 E+ R |6 U$ g) G5 h/ k
│ 83 X64——生产材料.奇珍存材料包裹call.mp4
: e1 g2 T& F4 E% t2 G V│ 84 X64——材料包裹数组.mp4
9 ?* v% J6 O2 ~│ 85 X64——编写代码,测试生产材料奇珍存材料包裹、取回包裹call.mp4
6 E. n( e, [8 k' q- p* Q a( d│ 86 X64——打开仓库.关闭仓库call(打开后,才能遍历仓库数组).mp4& R: `( ~* s+ u; b0 [9 c
│ 87 X64——编写代码,实现打开仓库,遍历仓库数组,关闭仓库.mp4
, S0 R! t( W: n9 l│ 88 X64——密语聊天call的分析与编写代码实现调用.mp4# J* u8 M$ W7 I0 d; N: Q9 Z- }& L
│ 89 X64——地面物品数组.mp4( ?6 g& a- S" r4 q, o1 a
│ 90 X64——通过遍历器找出地面物品数组全部数据.mp4: Q8 U2 ?% T, S* M3 ^+ r8 u
│ 91 X64——分析捡物call.mp4
* u8 ?" R( X: y) H│ 92 X64——编写代码,调用捡物外层call与封包call.mp4! s# S& J4 p. q* R+ n1 i( U
│ 93 X64——优化捡物call代码,提高效率实现抢物,并实现模糊捡物.mp4& q, t3 @* a3 b" M. h! ^
│ 94 X64——飞行call.取消飞行call.外层与封包分析.mp4
c. o, q8 o3 r, o. D│ 95 X64——空中(飞行状态)的寻路call走路call.mp4) [( x% s0 C8 P7 x* s7 G
│ 96 X64——快捷栏0-9数组.mp4
) h5 E0 z7 A' a, P& W9 \% c4 ?│ 97 X64——快捷栏F1-F8数组.mp4
+ `5 b8 a0 w% v6 `# P- B- }│ 98 X64——快捷键call1.mp4# d; L% Q+ `% z0 k0 r1 z( v
│ 99 X64——快捷键call2.mp49 r( R+ |6 t: r' ^* X* f4 R
│1 z: z& h4 `2 Q/ J
├─课程3 C++X64驱动进程保护软件安全反调试防结束Win7-W11全系统支持
, ~ }+ A" u) [! {# p│ 01 效果演示及校验:任务管理器、火绒剑、PChunter、X64dbg、CE.mp4
3 u& s }4 a6 l8 `% y' P5 N│ 02 PG PP与PPL.mp4
- k& k& Z4 V* Z" v: z│ 03 实现过程.mp4; o8 p" ]' A; z3 J0 D6 v) ~9 G
│ 04 居安思危,防止意外,另类反调试1.mp4
2 ^- X& C6 q! Z+ _+ s6 h2 D│ 05 居安思危,防止意外,另类反调试2.mp4
6 e6 ?5 i2 d* l0 g│ 06 编译生成DLL,给任意进程添加保护.mp46 _0 d; W( v; ^/ y4 k
│ 07 最坏的打算 另类反调试3.mp4
, i3 |, G! Q, t5 m* Q; N% y% r s│
9 `- X: p5 h* h% j└─课程4 win10win11x64驱动开发进程保护进程隐藏驱动读写过保护 │ 1.驱动开发环境安装.mp4- E, k+ u$ f3 T7 B& j$ \3 e/ y
│ 10.驱动进程保护1.2.mp4
8 Y8 i, L3 f9 g) ?3 G4 [│ 11.如何给驱动进行数字签名.mp4% f/ m7 h& M* T& \: N) s! K
│ 12.断链隐藏进程.mp4
* Z1 G3 p. d& v6 f4 a│ 13.回调保护进程与支持win11的x64内核工具.mp48 ]9 {# c' W3 h% g/ C# \& v# P
│ 14.过驱动保护1.mp4
- q# P q9 w% \ k- }8 e6 R│ 15.过驱动保护2.mp46 w! F! K" r) X
│ 16.打造自己的驱动内存遍历器跟CE.mp4+ |* Z, \! m5 t" c# C
│ 2.第1个驱动程序.mp4
; |$ \) W/ w, P" z3 h│ 3.win10双机调试配置.mp4
( L% ?. \2 A9 q) v: H9 o│ 4.过魔兽保护1.mp4
, `# d& y. C. y, u( b& u, b. F百度云盘提取码: 8k9x$ Q9 X* u" _/ S# a& ]/ B
│ 5.过魔兽保护2.mp4
0 o/ B& _! T q( v {. Z5 K│ 6.过魔兽保护3.mp4
8 n. M& m! U; B1 M│ 7.驱动内存读写及R0与R3通信.mp4 T# x, J% u: h6 X7 W5 H9 U3 ]
│ 8.EPROCESS结构.mp45 ?5 O% ^, {. n# q/ m+ S4 ~( ?
│ 9.驱动进程保护1.1.mp4( u' k! B( Y! x' q$ e
: b# F0 d4 X. P0 D
* w: e. c! y/ j / a, }' `$ @; W' f) e
$ A$ v- r. Y, K
! c+ T; @ f Z) `/ \, o9 |1 i! { % q( e" a# j9 P% u7 o" [- B" b
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