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C++2022全套辅助基础到实战开发教程

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发表于 2024-2-19 19:19:15 | 显示全部楼层 |阅读模式

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# u9 B1 O( F, d                               
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  h3 u* D& J6 V! W( W
: M' O# D  K  E9 J6 |基础入门篇:
- X+ e+ b! W- B- T001.进制0 Q. q* L9 t+ U. i4 S& z1 L
002.进制_进阶
5 L  h" q8 A5 k& }, m- A003.高级语言和低级语言6 Y0 H; q2 O% s1 z9 u  q
004.创建第一个程序! ]; g2 ]7 S8 ~2 u6 `3 f
005.printf和scanf编写进制转换器3 _! M1 V( x- Q+ z6 o' |6 b) R
006.变量与常量) H' _2 v8 U1 z  N6 x# h
007.内存: I2 r; d* E- z5 j: \
008.数据类型( {) N0 Q* y$ w: r9 z0 m' C
009.数据类型在内存中的储存方式16 ]7 k9 O/ \4 {7 Y$ s
010.数据类型在内存中的储存方式2
3 k+ v, c/ w. _011.有符号和无符号区别,强制转换类型
: j1 _. i; r8 N! r# K012.CE入门整数扫描
+ P' ^- u1 Y& i/ H# V! g1 L& `# I013.CE浮点数扫描实现瞬移
9 k5 o5 [. T2 w& ^6 F014.CE扫描进入游戏标志位) \1 I% S5 n0 i) \
015.基地址,动态地址和偏移
) }% I6 m, c9 j4 G016.CE的一些技巧8 ]. Q' J/ G, f9 U
017.CE扫描字符串1
7 h) d  Y1 J' `018.CE扫描字符串2
. b! j3 Y9 j( K- V# d% C) r4 x  C! ^/ M3 Z019.CE找偏移表达式
  O2 j8 b$ i7 R020.代码编写MFCDLL显示窗口% L# m! M2 _5 }! |( F& b, Q% F6 _
021.内存读写,输出人物血量和实现瞬移
9 o) n4 K+ ~, K022.writeprocessmemory和指针读写
; U! j( _+ l; M# k+ |! s023.OD基础0 O9 m5 I/ q6 a$ m8 O; L
024.动态加载模块,静态加载模块和游戏领空
# ]  v# f- d. A, W  n3 B025.GetModuleHandle5 [& y' f* `: d( L. x/ [
026.数据段和代码段
1 X: h$ w5 r$ d8 ?. b7 K027.寄存器
+ R: w. p  p1 x9 L7 @! T028.堆栈' ^* J$ X" n) ?0 d5 Y, f% ^- ~3 Y
029.汇编基础指令mov,lea,push,pop,pushad,popad
" ?* ^) J/ D1 Q2 }7 i8 U030.汇编基础指令add,sub,mul,div,jmp,call,retn# D) B& ?& D4 G* \/ v* T
031.浮点数指令fld,fild,fld1,fldz,fldpi7 I) H+ G9 n' \: ?5 Q4 H) W
032.浮点数指令fstp,fistp,fst,fist9 U5 P: X5 n4 x3 ~, B; T
033.逆向思维看汽车质量问题
. M" f6 k& H' i2 W* g034.浮点数指fadd,fmul,fsub,fdiv/ J# K. T- v! c
035.OD和CE的对应关系4 b) G& \& a" [9 @" V. u2 e% D- W
036.OD追整数类型偏移表达式
. t8 ~' W' n1 S% u5 o037.OD追整数类型偏移表达式2# r4 l/ t$ f( i: {0 Z: }' q2 T
038.OD追浮点数类型表达式: F  `# p9 e3 Y4 N, O# A
039.OD中的7种断点
1 ~# P; c& b3 p+ @7 ]( g040.OD中追哪个寄存器的技巧
/ u( e: F' q6 j: y5 ?% q0 @& y& X( X041.什么是函数
/ e3 e* d' x& a042.编写第一个函数
5 T+ g" _2 }  U$ I: j4 e0 ], _043.逆向函数,call和子程序的对应关系. v8 ]7 T2 W# d8 Q
044.函数的调用关系5 |0 @+ ~8 s2 Y+ |& z. C
045.通过send调用关系找功能call例子, J% W% S9 v/ L8 O' X" o0 h
046.发包函数及晒除心跳包; x9 p  p! Y/ |+ J) B) A8 T
047.外层call和内层call的关系以及变态功能
' V0 ^  Y' }- g048.执行到返回,K和堆栈中跳转的关系
* x( l+ R  z( {049.分析call,代码注入器调call实现功能  K+ B+ E) w- A$ L0 F
050.堆栈平衡和函数约定,防止崩溃代码注入器
5 t5 L' h1 A7 }  _* Q# F* o7 o! @051._asm内联汇编; `& {( b, ^$ J) D/ }. \8 I
052.内联汇编需要注意的事项1
9 G. a1 E) k  P. |% |& o053.吃药call,真正项目使用什么样的call
1 S4 Y$ e8 |' O( Q3 B054.结构体参数call,malloc和free
, ^" y. Q  }' Q055.Call详解
5 ^- C, x* J  L' G' I' f; E; ^( ]+ `056.内存的访问找万能按键call6 F( u) L# E; h" ~% y/ C$ O. H
057.编写万能按键call和学习sleep' O: W, ~, s# z3 D" E; r4 P
057.补充万能按键call为什么不能走路# }  |6 d! K. m7 k$ f
058.参数找寻路CALL2 [% @- ]3 b& s, W
059.锻炼堆栈构建结构体及寻路call% H  F" D+ y0 X  F( \/ ^4 W
060.寻路状态找寻路call: y( t  k% j/ c: A0 q0 e
061.控件输入call$ ]0 L, D0 W1 F5 k, n% T
062.控件点击call0 U# c1 B# o' v# ?
063.EFLAGS寄存器,篡改变态功能的原理& n. n& C9 L3 ?1 Q
064.JCC
, O6 Y& M2 K+ J. c7 f065.流程控制语句
  Z9 r. o- W  c5 M3 h& t2 a066.if,else和逆向
) H9 j) w# t9 N0 ~9 I2 f067.switch和逆向
+ ?! {" X# S% E068.for和逆向  e6 ^5 z% C- q) I6 |- m
069.break和continue
; b3 p% r; G# D- U" g( X. Z070.while和逆向
5 w( L/ a! ~7 u, n8 S; l1 p7 [071.什么是线程! r9 J0 @0 h% e1 T0 k' v
072.编写自动吃药
1 X4 |) c! Q7 D! \073.call的检测,变量检测
, Q. F! s' _& A* F074.处理call检测
, Q  n& Q8 m& a( \) J; l075.最简单的处理API解除游戏限制多开
! Z$ h0 n! k' m076.全局变量和局部变量; ]0 F1 G0 W  k$ ~8 M
077.逆向全局变量和局部变量
2 I; D5 w$ }7 a) o+ w3 d- `# V1 k; _078.堆栈知识
" k" D, M3 G% m& Y6 C079.堆栈详解EBP( e9 z, k5 P6 o1 S: {% y6 j5 \" y" a
080.堆栈详解ESP! U/ p- W$ s% i" u" V
081.堆栈详解ESP追局部变量9 y+ w  a4 p9 `+ y0 J
082.堆栈补充) F4 q: g+ |" m
083.堆栈锻炼名称字符串
( y$ l8 r+ {. M- y+ j/ E# G, X084.进call逆向数据来源
# ~& N8 j3 a1 [085.本层call内部追局部变量
  ~; ]# R  j, e' n. L8 f& \; c086.内联汇编需要注意的事项2# y- p6 f/ c# I0 P. y
087.堆栈隐藏调用痕迹6 a: i5 M* e- b6 f
088.堆栈检测的两种方式
/ E( L2 n% K6 A9 b  W+ v+ [089.堆栈检测
  ~) R! o/ m- }+ ~090.处理一层堆栈检测防封
; N9 u& \4 K$ `3 P, w  w' C091.处理多层堆栈检测补充.补充
8 x# m# u, g. C6 s091.处理多层堆栈检测防封% y) z3 h8 w( G# l& B
092.CRC检测
: {/ t% C7 G& W7 _! M! D093.过CRC检测防封
, n1 P: u2 m! ]7 \$ T3 G  L, K094.直接nop引起网络波动的问题
7 P$ ~0 M. C0 x- M+ J095.数据检测
3 p+ Q# U2 r' E9 w: e$ z096.过数据检测防封
7 ^. x, C9 `# d9 x% Z' _+ o097.过数据间接检测防封1 s) \4 v4 P) z' g& V! C
098.行为检测
" `; s9 J; d/ S. `099.三大发包函数send,sendto,WSASend8 y/ C# O$ Q. t2 u( h/ x
100.系统发包函数WSPSend重新实现的发包函数* _9 Z3 y5 d0 H8 |- Z1 w7 L
101.线程发包的形态和特点
# A0 x* ?$ \( e102.WSASend条件断点晒出心跳包/ n7 X, O9 ?4 v5 v$ A0 S! m
103.跳出线程发包的思路
& U2 g. ]8 {; L+ y104.线程发包跳出线程找到功能函数$ N/ K7 z* a9 T8 b9 T! [7 L9 Z
105.确定加密封包位置
' n  \& D- f7 l106.明文发包函数
4 n' ^% O' J( {, [0 Z& L107.加密call6 o. ^: R& v# ?' k
108.分析加密call调用方法1 x8 h3 i' ~" v  \+ x  ^/ L
109.自己调用加密call加密
: \' _* X% m7 X4 s3 w6 {, s110.发送喊话函数封包1 k8 Y; E, h8 F* ?( Q: _% I
111.偷功能1/ L4 Z7 R- G5 p( L. o, E) u
112.偷功能2
2 V9 x/ z1 @; {9 y/ t4 m1 k/ z113.不走游戏代码测试吃药封包9 e+ G5 D! X. ]
114.收包函数recv,WSARecv和沾包
: r7 Q3 x9 h5 h9 p; c115.找明文收包函数的方法
- W, ?7 ~  F! y9 i  n+ H2 m116.解密call和找明文收包函数的更巧妙办法
( A3 R3 r" m8 V117.脱机和漏洞bug  x4 \/ }4 B+ s% T; l" K  f
118.HOOK的原理" o- l( H$ m. R2 X0 a
119.手动修改实现HOOK1 \  @+ Q2 K. Y( c
120.代码HOOK明文发包( z  V/ M$ C7 d  |
121.VirtualProtect修改页面属性
( {4 L( ~4 ?$ p6 V: _9 K$ Q$ F122.dbgview输出信息' l' ]+ V, W5 c' h0 @
123.拦截所有封包内容, _: r( @( ?1 ~) j1 @, O
124.实例测试排除bug
+ c0 w% D/ k2 U' P- w+ [125.HOOK明文收包
8 ~3 ]0 v7 @  t126.bug对半排除法# }3 {, W5 _$ j' s
127.发送封包实现任意功能# ^0 R" n$ @. q' g% p
128.数据结构7 p* n/ B2 q. f4 Z5 {5 J0 l
129.数组
4 i* A, f) r/ f$ Z130.二维数组  [. `$ b8 u0 q5 r
131.逆向数组6 k) j$ F' a- z. z- {, T
132.逆向数组套数组及call内修改参数值7 T) a6 n" ]3 x$ W( c
133.逆向数组实战调call取对象
3 L5 c- @  I3 ~134.逆向数组实战内层call追局部变量. F3 P+ K: ~& T7 r: c) s
135.逆向数组实战加密数组下标
$ V* ?- M- R: G* `136.分析人物所有属性
0 F( b1 j, \8 z: \, \5 E7 F! D137.字符串和字符数组
  ^6 U; P! X; l) D8 w138.结构体
8 h, C" ]8 p( I6 f9 w, l, G139.结构体的大小+ q) Z. y* F4 V' h
140.结构体数组
2 |/ V3 L0 Z" {141.代码整理
" D0 j6 @  E# r& K" g142.结构体成员函数和输出人物信息' e: J* _( F  i; R, d& J1 A" z. c
143.try()
: O/ }7 ^# k+ _9 C6 L9 J/ J$ N+ x. g144.代码编写输出数组信息8 N% r# H4 p9 I& N& ]
145.链表& }/ [3 B# K7 ]3 {# j4 ]8 t% \5 I
146.有头链表,无头链表和链表的插入方式! ~$ X& a/ U/ v- q3 _
147.链表在内存中的形态9 t6 R1 S# U0 `
148.实战周围对象链表
7 d( ^5 N) G: V' H7 |% ?149.JMP隐藏返回和堆栈7 a% e& F+ m/ K. [
150.代码编写输出链表信息5 H' t) K' e" |2 O, g+ _
151.名称字符串找法和字符串内存存放规则. j0 L% Y5 I" n' J5 L9 G3 C  n
152.big5转码输出怪物名字9 I7 @) t/ T9 m& v
153.冒泡算法取最近怪物1 `3 |7 d( c; q& i& C) t3 v
154.二叉树
3 Z3 z  c& |0 Y: G9 U155.背包数据嵌套结构) u- q; E" o7 p& \/ Q
156.背包二叉树  q: r$ a" g' j9 |3 u( m3 l/ {
157.二叉树分析
1 h/ n' K. n( x$ r/ M# S158.嵌套结构分析, D0 P6 L- c; U+ A9 }
159.遍历背包二叉树信息1 n3 C% I* z( R4 m0 W8 M3 @
160.物品名称分析' ]/ Z8 Q4 o1 z" T
161.物品库
" C7 o" l* Z8 l; N) {2 o+ C! Q162.数据结构关联
' x8 \# e) V4 @7 x# j163.分析调用吃药封包
9 h: N4 Y0 }! O$ G) l5 ^164.编写保护线程
$ m& \8 m, H% {* m* ]5 b- S165.技能冷却二叉树牵扯出游戏全部冷却数据0 q  h6 j4 N. c1 z! J
166.编程输出冷却技能数据
* U3 g3 E! S9 @: n" U/ @8 r% t167.获取技能名称
- r: M' t  P. G5 W' c# X168.获取技能名称编程
* T/ B* S: E4 x9 u: D7 y' F169.技能遍历1
3 l$ T0 y! m) Z9 _( Z% u* W# E170.技能遍历2
$ C* ^) d/ `+ J! f" I5 K171.已学技能遍历和BUG调试# u2 A6 T* T! s9 v2 z6 y0 I$ x: r
172.分析编写技能封包
  l* ^' J, y2 w( r( h% A173.简陋版自动打怪" Z( {, E/ U4 o! M+ ]) f
174.寻路call9 p0 P; f& l- @$ i
175.改进自动打怪9 b$ A' w- W4 [" b" L+ G
176.程序调call或运行久了产生崩溃
" G+ i6 ]4 M# ]" n3 E3 G177.修改主线程调用
) B9 z/ H3 k7 m178.完善自动打怪7 Y- y' h7 E  d
179.完善自动打怪-技能循环
6 o; Y; Y2 V0 V2 {# c180.判断障碍点
4 |$ s7 [0 q1 v; m, U$ G181.分析判断障碍点1' D* [1 ~4 l  S6 I# _8 r' S# `. e
182.分析判断障碍点2  y4 A0 u& A/ h8 M5 ]$ |
183.绕过卡点怪物继续攻击错误版% X- w* `% f7 P
184.绕过卡点怪物继续攻击正确版. L2 {+ `, u( \' i" P
185.异常bug修复4 ?" ^& U8 [0 v5 k! c
186.任务分析3 Z* s9 t2 p0 b$ J9 A
187.任务遍历
7 i% Y1 H( N. g* f# ?188.任务库
; l* j4 g& a7 s: n6 `6 o& ?189.任务数据关联
8 K+ [' x- K# M190.交接任务封包
$ \, J; _) a/ F# T8 p8 r8 O# W191.编写交接任务封包,NPC带换行符
3 n! i5 Y0 t, B192.自动任务逻辑6 _2 u- f9 ], J0 @& ~% \
193.我们的自动任务脚本
3 X6 K- ~( q1 `- F1 E; @# I$ x194.自动任务脚本
9 f5 n! d+ t& C& `7 {% F) Q& j195.一键定位基地址和偏移4 G% {( A' p9 \7 @
196.一键定位call# ~. g- N3 [/ k' A* G, T) ]$ _
197.定位数据特殊技巧
1 q; h- @$ W% R3 ~$ M- T198.x64寄存器. ^4 s. U5 V# u
199.x64堆栈与函数# n9 a6 |8 H+ h4 y/ Z
200.x64写汇编
$ {7 Y. |+ s- u2 C0 P201.x64写汇编调call+ W& R5 E! T! f
202.x64工具
- J) H# z4 r5 x( k, d! s4 E203.x64W某某核心数组遍历和条件赋值
7 X' L- v; w5 ?! O2 B- U204.x64W某某花指令修复
! P, [) d' a6 k$ w7 |: v2 u205.x64W某某数组套链表结构% v( q' p( j9 n$ |7 U6 E
206.x64W某某跳出循环判断分析对象ID3 o6 M# F; Q+ V5 N5 Q
207.x64W某某取人物对象
# [( r: e0 l7 ~  W; O' F208.x64W某某坐标分析,瞬移拉人
' d( X9 e  Q3 M3 m: v8 u+ s209.x64W某某结构属性分析  C0 ?' |" C5 y5 T
210.x64W某某背包遍历
  W& q# a7 Q: F& N, S3 v, Z  B1 I# y211.x64W某某对象类型区分
5 j, q) Z: Z# [+ O212.x64实战W某某加密获取人物对象以及金币量
0 N- j( b+ ~1 d$ ?0 B3 `- ^213.x64实战W某某朝向
9 }. |- [* Y5 P$ L" v214.x64实战W某某面向怪物和W寻路算法
! `- T- p- B; w  t* \4 w( Q* p3 h215.x64实战W某某最外层明文组包$ y0 w' O/ k! X( P% Q
216-1.x64实战W某某通用按键call
* w  }, p* v5 Y6 d216-2.x64实战W某某通用按键call" u" [1 S/ q+ X! _
217.x64实战W某某1  l# b5 V# j: O% ^; I, [( a9 I. P
218.x64实战W某某2, |/ V  p4 \+ f2 M
219.x64实战W某某3% c1 ]2 s: f, ]3 F
220.x64实战W某某4' W7 a1 O8 ~# W/ b9 @8 @6 @" {7 b
221.x64实战W某某5  z. B1 r( l& ?) X- o: a0 M6 j9 n% Z' V
222.x64实战W某某6
: w1 U+ n% R& U  |5 d  V" k223.x64实战W某某7% q/ _1 k+ U, @; u# x4 S
224.x64实战W某某80 K4 C0 e3 R% B' C$ N6 L, X
225.x64实战W某某9; F5 X$ w: ]4 M5 \1 V' G
226.x64实战W某某10* ~! v+ b& o7 ]) A- g) ^  Y6 s) y
227.x64实战W某某113 G1 f4 I2 j' J3 H  |; Y7 l
228.x64实战W某某120 c, e$ V- G: U- Y, m; s% @
229.x64实战W某某13
. O- t2 L3 J5 X3 F- Z; W* u" }230.x64实战W某某141 l8 \3 B4 I& t* l. N5 E8 O
XXZ经典怀旧实战:
) }' r' _# M4 D# _2 T! T8 f* S4 H1.人物偏移表达式 应对VM6 D' i9 ~. O  b* u0 a' c9 l5 w. z
2.属性整理# L/ F4 M+ o2 ~$ X
3.容易忽略的循环
/ [# N! o. B# j3 E1 L1 K: x4.逆向分析角色坐标8 R8 m( A& W! o8 D
5.怪物坐标结构遍历
4 x2 V3 K8 H' L  n) j3 \6.怪物血量遍历和名字跳VMP
" @# [! j8 E1 \- [6 D7.背包数据追踪' Y: P0 n1 W! R9 K% k
8二叉树遍历
2 y0 @1 j, P% U  m  m9.防止定位的方法 和对抗
8 O. e; k6 b8 t7 U  O4 ]" w10.可接任务跳坑/ M: J% W" a- J7 \/ q- H0 F  h/ V/ g0 L
11.已接任务跳坑
7 a3 ]; }8 p! V$ z$ N; F8 F% }4 j12.已接任务属性$ t$ j+ f( Q" Q+ G; l0 U8 z+ v- n
13.选中怪找到怪物对象,怪物死亡标志以及内存访问断点$ l0 b. @% Y6 V( Q/ z2 l* f9 X! [
14.宠物对象分析
2 N  {4 \) B# k15.宠物属性分析* a. p+ j5 S* c: `$ I8 ~2 H1 j
16.宠物属性补充
2 e. }& J9 X0 u17.发包和明文包
, `2 T* }% y- i( Z- Q: Q6 [' B% J18.逆向加密call" l. r( ^7 L8 w) s6 B  H7 X! V
19.分析加密call,自主发包
7 w0 a  p9 g* M1 b- b- C4 _20.分析封包组包
! J: z/ i) \/ }0 ~% v" j- {: ]  ]21.追加密值1+ P( e8 D% K- H* G% {
22.找到时间戳及加密算法6 w  ^0 x1 x' w& s" ]' i$ m% X8 ^
23.实现明文包调用任何功能
& q4 f7 y8 ^+ c, ]& o1 R, Y24.MFC DLL显示窗口 和 编写人物类. c4 {; o( ?% t* z0 o. A/ }9 C0 ?3 J
25.封装函数模板方便项目维护
) x& K, V# g3 ^26.封装输出人物数据: c% n' P3 p2 a5 {! @8 W
27.阶段性学习C++代码整理
& Z$ [7 ]9 b4 n2 g5 Z: M) d" J28.找到NPC和怪物分类的关键点
3 Z) \1 n6 u$ _( D  ?' P% j29.对象分类和是否可攻击+ R! k, p2 n0 }0 O5 F
30.背包总分类* ~& z6 ~( r4 _5 B
31.背包物品分类分析% f0 d# p# ~, t' e
32.背包物品是否可使用4 ^$ X6 r+ |' @9 U8 [& A3 V
33.封装通用多层偏移读取( s/ T5 s3 O1 b1 f, M. W. A
34.vector 封装通用数组代码
7 [& m$ z; T' ^% k9 b! F) d# N35.封装周围数组遍历, u% ~# z+ j& \3 Y9 {& B" M/ Z
36.寻找周围遍历代码bug并且 修复
1 I0 m8 t/ p; q6 Z' b37.封装通用二叉树代码
% y1 p7 q- n6 a, ]  ^38.封装背包二叉树遍历
& o4 U& `" o* L" e* m# _% X8 u39.阶段性C++代码框架
7 \" s( a; F( z40.堆栈分配大小 和 堆栈溢出4 c4 _, U3 ]8 V1 J1 C5 d! G
41.地面物品数组分析
( d7 r3 q- o/ [: g42.地面物品内部遍历! p. v; i2 w& K0 H% t
43.快捷栏遍历和取技能名字CALL
- a. u: K  ^+ @0 y; x( B8 C44.技能遍历跳坑
  C6 J8 B3 \. H" ~! y4 u' @# P: X45.秘籍和技能ID遍历' a: \$ u" b$ \1 M' ]& x& v/ B' C5 N
46.技能冷却. m, t+ T, A) u, H4 `
47.寻路- E) K2 W3 b. b8 S5 P. U
48.地图遍历以及通用库结构
8 E5 ^4 a* }  N49.任务发包
( n1 C. B9 p3 U* T0 N6 Q50.任务对话掉坑了以及九转任务遍历
% e) z8 a2 b7 i9 H. r# b51.控件取NPC窗口标志
/ f0 f" l' e# v! t8 f* {% B52.对话字符串数组
7 N. J0 v' y+ y53.控件取BUFF遍历
, k4 O' m+ j; U54.整体封装整理" v6 j' D. P/ g. |
55.定位的规则
3 v3 E7 T2 N- G9 O+ l; j56.定位基地址" \. C! P4 {# T# I( ^
57.另类的定位方法+ y/ ~$ p& y: U" M( o' N/ L
58.调试BUG 的积极方法
/ w  h4 o1 ]; e59.冒泡算法算最近怪物
6 x6 ]) E( s% H6 s" B. r% E60.计算怪物密度
1 v, M3 x/ |6 n& ^61.阶段性C++代码框架整理
/ z0 {- y0 {5 g: c9 h62.分析技能封包 和 内存打怪
' Q$ O6 Z4 e, A& Z' H63.条件选怪
5 a* g4 d7 E9 h9 q0 P64.完成自动打怪
! q4 i& W  g8 B* l5 @: J5 u1 i65.了解各种打怪逻辑
6 J, v$ c4 P& l+ c5 @7 L& t66.寻路的各种形式( ^, ?1 j$ p6 T. |6 j
67.封装任务遍历解惑, K2 ]: g+ J/ L/ i0 F% V) b2 W
68.封装寻路call 和取当前地图ID8 E" F6 \9 [9 s/ e8 r4 L, A/ g! {
69.分析以及封装 打开NPC 和NPC对话 封包
6 W! n8 n" N) |2 O+ Z70.指针扫描  和标志位查找. t# x9 ~/ @6 [" g
71.封装任务判断和寻往,为自动主线任务做好准备- c" f8 P: v9 [- E$ ]0 m
72.编写录制我们的第一个自动任务
. D: A0 J; x$ b/ ]* W: e73.完善我们的第一个自动任务
2 \- N, B9 b% a6 x74.内存验证码图片的查找方式4 Q: Z- r/ |+ A7 r9 K( ?
75.追验证码图片基地址,通杀所有图片的方法# i$ r/ i, l, y7 C* g5 ~$ ~1 k
76.打印发送验证码图片
" n, u( Z5 P5 T77.选角色界面和游戏界面判断2 h& E9 t: v) n
78.技能类代码讲解
4 p+ Q- @( |& s79.退出游戏封包* v& @* e' {$ Q$ ]2 P: Q7 {
80.封装进入游戏,选角色 和提交验证码
1 d/ D$ m$ d6 \" e, Z3 d81.游戏多条调用瞒天过海" u" V% T/ @) M% G
82.XXZx86框架.rar' G8 o1 ?6 v8 C- X# L. x* [
83.完善选角色
' o1 A) E, Z) w( z8 t( b) h4 H84.删除角色 和 分析角色遍历突破口: |' C8 r9 X0 @6 @# N
85.分析角色列表结构体数组
" v' |) J4 u9 p" }1 R  S86.封包输出角色列表  和 角色序号
' z" d' D6 L. E- u! ?87.瞬间删除角色 和代码封装
1 Q! {- I4 n" o: ?, f88.封包创建角色* g7 N! [1 r) S  I! l2 M6 y
89.两界面衔接彻底完成
& N' _" h3 n) F89.作业效果
# H  s+ W2 }+ W1 A90.控制台需要具备的功能 和多开原理( ]& v  O! c! i# ~% ]& c6 d
91.控制台和客户端互相通信效果- |+ |1 m" B" |- G
92.控制台建立udp连接1 G" ~$ W" R+ e
93.封装socket recvfrom接收消息
# l9 Z% D' d, O5 e94.sendto  向控制台发送消息
" U& h% K4 S! ^95.控制台实现和客户端互相通信 和组队原理. y$ }& W1 R- R' u5 F' Y. S* A
96.控制台跨机通信$ g0 p' s4 Q3 K9 ]  R+ k
97.防止崩溃使用主线程调用 SetWindowHookex
& T+ R' @3 f; X# F) J/ y( ^98.完成主线程框架
" ?" Q* V. R7 @+ q2 \0 @7 L7 D99.修改明文包主线程调用& e. S* }; F: ^- I) b
100.修改所有功能为主线程调用,拜托崩溃困扰
& [$ O4 f, h, H; w101.XXZx86框架.rar5 g3 j# N# `* u7 s
101.整理阶段性代码. u7 w5 Q. S: v% s" S
...
8 o9 h; r. t3 E, Y) _9 I! b失落的方舟(LOSTARK)实战:, r; X! L  j6 J* A- i  Q; r
1.LOSTARK瞬移坐标查找,对半测试法/ D$ S8 z. X" p5 P
2.LOSTARK逆向人物对象指针表达式6 ~/ R3 f& a3 L0 g2 T( x* [  t: i
3.加速瞬移BUG的产生原理和修复的方法
1 F* {4 S) y/ D  j# \8 E4 G% @6 K( Z4.多对象关联, 人物属性偏移
: u& ?; [6 N- D5 l5 {5.择易避难,跨服定位的方法
& g' Y/ u- ~" E, {+ p6.加速瞬移最快效果
8 u; n0 f1 w/ l7.环境遍历找一送七的巧妙思路( X( H+ z# v1 |$ L, Z  Y
8.周围怪物遍历及分析
2 D4 h6 l, g5 x  ?3 {9.线程发包的特点及跳出线程
4 n: j- h" u$ ]/ n4 d, Y) Q+ u10.找到线程外的加密包
6 F& W) D7 b4 Q3 y+ `6 ?11.梳理逆向整个发包流程做到了然于胸
+ G7 l" \" q: U8 }  h! `; W12.两次加密流程完全解析
/ n6 m9 @7 v& G# G13.从明文包到二次加密解析
/ y3 t* m7 Y& ]+ g  K5 S+ U) s5 }9 M14.追加密参数值0 \" Z- s2 C/ w, b; J
15.发现第3次加密0 O) J+ p2 B8 s) z% [
16.计数器,时间戳 和 追加密值,VMP
! M3 g% @5 W: o9 \) i8 k' y  `3 K1 g17.处理代码混淆和VMP6 q) `( t/ P5 y
18.逆向三次加密流程" k  q: M$ F7 g7 X; K% M. N
19.半脱机之不走游戏代码,实现自主发包
! J; g, s! T; c, N" o20.背包数组逆向和分析
' h9 p6 f1 V0 ]21.其他背包数组分析
* U8 H' r! K1 y4 g6 }: x- k+ T22.特殊属性整理 和分析( f9 {3 p( R) J7 Q" Q2 [. R
23.物品名称库 和 取物品名字CALL" |7 c* A1 z$ }$ s: z3 H7 ^
24.取装备类型CALL- e( e$ l& F/ {$ b1 k$ f" q
25.通用数据一键定位法
4 P$ A! V1 p% u4 |8 d" _26.搞定寻路的思路 和 突破口4 n6 d5 b, [7 ^  J
27.实现寻路1
+ T9 G5 U, p3 b  P3 }28.完善寻路结构体 和 实现寻路20 }9 |8 A/ I5 B: g& c8 U
29.LOSTARK瞬移加速达成$ g5 C- }6 a, L( Q/ q5 d
30.搜索,分析 和 计算朝向
% l1 {. D% |: E31.朝向值运算" I1 v' X  Z* x* S" g' X# x( ]' Q4 `
32.向前无限瞬移. z) g' E" f3 e: ?3 g. {
33.绝密隐藏课4 k1 o  u* H+ x  ?0 {
34.外层通用寻路( a, l' F$ ^4 i. ~8 B
35.隐藏课(全地图寻路无卡点的关键)/ k+ n! e; Z- o) y: Y* e) X
36.已接任务遍历/ n7 L) b/ z/ u' d" X# ?
37.加密下标解密
+ \, G  B" ]' s1 w38.对象有效标志位判定6 ^$ I' q" [; P8 ]. T2 }
39.任务属性全面解析9 q; x. ]0 k$ p
40.完成任务遍历(更智能的关键)' r0 k: M7 e2 O! q
41.名字库分析
. U) b7 q, Y) l( j* |5 d1 Q6 V42.名字库完善6 J8 B4 C$ P% H  v/ G1 t
43.复杂的名字库分析总结
& l; h. b! C9 w0 i" c* q44.隐藏(瞬移更加完美的解决方案)
. i% a, Y) t! ~# Z45.隐藏(跨越障碍物点阵结构)
# n3 ?, y2 C& @% e46.隐藏(掉坑演示哈哈哈)
$ C! X# q  x, u2 c47.隐藏-障碍计算call: f! w4 K+ x8 r0 \  a% s+ I# z
48.隐藏-达成完美瞬移
! J2 j6 o- Z; n* ]2 Z* z7 f49.方舟技能遍历(最后记录错误在第二节最后更正).mp48 Z' n/ m$ ~: \, s# Y7 F: @
50.方舟技能遍历2.mp4
" |4 n7 N4 b2 ?$ P+ [51.方舟技能属性和名字.mp49 G: a0 k3 I  \
52.方舟技能冷却.mp4  c  c1 P- Q: L; A; O
53.方舟控件点击CALL.mp4/ {" y( x6 p3 U* u: B
54.方舟控件点击参数分析.mp4: y9 @  Y0 X9 N! o3 F! F5 _
55.方舟控件名字偏移.mp49 r( q! |" x/ I3 C' E! g
56.方舟控件遍历1.mp47 [/ {( z. _  q4 I
57.方舟控件遍历2.mp4* d; p5 z& Z* n6 W- O
58.方舟控件和窗口是否打开标志.mp4
+ V1 _( N0 J* x% H8 r( |59.方舟快捷栏打开标志分析.mp4+ C8 m2 ]$ O* e0 |6 m
60.方舟控件递归条件分析.mp4
0 J# y. P- T- }* g4 T61.方舟好感度分析.mp4; k) N  A/ V2 ^! u8 k
62.方舟好感度分析2.mp4! N4 z2 j& _" |+ E) q* S
63.方舟拍卖行页数分析.mp4( {( i2 H3 G1 o
64.方舟拍卖行属性分析.mp4: W3 W$ ?1 W' R- h6 a6 ~6 C
65.方舟物品名字和名字ID分析.mp4
) C" _2 y7 _1 [) f+ V+ E% E: I...
8 R6 c& Q, j9 |$ v' {! X) Y6 kFPS,矩阵,骨骼,绘制,自瞄,U3D,UE4实战6 Z  [2 d3 }$ p6 Y# ~" f
[ol]
  • 二维向量和平面距离
  • atan2和tan
  • 三维向量和空间距离
  • 补充向量乘法
  • 矩阵和矩阵的运算
  • 矩阵的特性
  • 世界坐标转屏幕坐标_X非矩阵
  • 世界坐标转屏幕坐标_Y非矩阵
  • 世界坐标转屏幕坐标可视角度
  • 扫描HP并发现服务器模块
  • 周围数组
  • 阵营判断
  • 死亡标志位和判断流程
  • 坐标结构体数组
  • 坐标数组起始地址及名字
  • 对象数量和周围遍历范围判断
  • FOV坐标分析
  • 游戏安全反外挂FPS不安全因素
  • FPS反外挂综合思路
  • 搜索朝向值
  • 水平角度朝向值分析
  • 高低角度朝向值分析
  • 设计封装周围类
  • 实现刷新周围数据
  • 计算朝向
  • 计算角度差
  • 周围对象类封装结束,绘制效果展示对比
  • 设计会之类
  • 构造函数初始化窗口信息
  • 封装绘制矩形
  • 封装绘制物资连线
  • 通用绘制类完成
  • 编写方框透视一
  • 编写方框透视二
  • 编写方框透视三
  • 编写方框透视四
  • FPS课程阶段源码
  • 快捷键的使用
  • 绘制的几种方法和反外挂建议
  • 深入学习矩阵_缩放和平移
  • 深入学习矩阵_矩阵的旋转
  • 总结矩阵6条结论
  • 找到游戏矩阵
  • 矩阵结论进一步总结
  • DNC坐标到屏幕坐标算法
  • 用矩阵把世界坐标转换成屏幕坐标
  • 完成矩阵绘制画框
  • 矩阵及非矩阵方式完结源码
  • 角色骨骼坐标
  • 周围怪物数组及血量
  • 死亡标志
  • 周围数组下标及链表分析
  • 怪物坐标及骨骼模型长宽高
  • 突袭角色血量和朝向
  • 突袭坐标及死亡标志
  • 突袭周围对象数组
  • 突袭周围对象属性整理
  • 突袭阵营分析
  • 游戏部分类型,RPG同样绘制
  • 搜索分析OpenGL矩阵
  • 搜索分析矩阵
  • 创建PEN
  • 封装数据
  • 骨骼绘制和模型绘制
  • FPS框架1.0
  • 自瞄
  • 效果.FPS框架2.0
  • 效果.完善自瞄算法
  • 效果.8抢秒9匪
  • 效果.甩狙
  • UE4_引擎特点
  • UE4_count搜索
  • UE4_追到世界地址
  • UE4_CE比对坐标偏移
  • UE4_坐标对象分析
  • UE4_找矩阵
  • UE4_矩阵特征
  • UE4_xdbg追矩阵偏移表达式
  • UE4_人物标志分析
  • UE4_作废对象判断
  • UE4_网络空间安全防范建议和整体设计原理
  • UE4_人物存活判断
  • x64FPS框架
  • x64UE4绘制
  • x64注入
  • UE4武器无后坐力
  • UE4骨骼结构分析
  • UE4朝向一
  • UE4朝向二
  • HOOK OpenGL D3D
  • HOOK OpenGL D3D实现透视的原理
  • 实现HOOK透视,反外挂和对抗思路
  • 第三种绘制,主播的秘密
  • 自建窗口,外部绘制
  • 自建窗口FPS框架
  • 无限子弹
  • 速射
  • 无后坐力
  • 无限雷
  • 锁血无敌
  • 雷暴轰炸机
  • U3D_Takefu数据
  • U3D_角色坐标扫描
  • U3D_骨骼坐标查找及刚体对象获取
  • U3D_骨骼遍历分析整理记录
  • U3D_周围对象分析
  • U3D_Takefu数据二
  • U3D朝向无模块偏移分析
  • U3D朝向基地址和二叉树
    7 \: t( M7 k; k) c[/ol]; @  U) r4 `/ f6 N8 a& c) R
                                    % q) Z+ q$ T3 A' C0 x$ R& u7 W  E2 Z
       
    4 N4 n9 s4 B+ ?8 X. H) C1 m       高速下载
    $ X) w( R" X3 m3 t        提取码:h58a* I" Q) x* c4 c) p/ z1 `
       https://pan.baidu.com/s/1BRE4ykI0Hj1AuX0J4YLG3g?pwd=h58a
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