找回密码
 注册账号
查看: 154|回复: 0

C++2022全套辅助基础到实战开发教程

[复制链接]
发表于 2024-2-19 19:19:15 | 显示全部楼层 |阅读模式

岛友你还没有注册勒.注册可以注册可以查看更多资源哦~

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册账号

×
" L4 f. j& G# u; ?" W- Z; K- K
                               
登录/注册后可看大图

4 u& b8 M5 T+ F% X! J. l1 v% l% C7 N  i( a( h2 A, ^
基础入门篇:) P  w" [4 v5 J
001.进制
) H. D" }( u7 c" g5 c002.进制_进阶
. r: j1 o7 t/ C; j8 O3 T003.高级语言和低级语言
- u) ?9 J- U8 i, ]$ b004.创建第一个程序( u% f) k6 S  J( ]0 c
005.printf和scanf编写进制转换器
$ g  a2 S0 }6 ~) Y. j7 M0 [006.变量与常量3 S0 O6 v5 k0 o9 K" I7 c
007.内存: K) U: k% {$ n& Q1 f9 O
008.数据类型2 I% l% @6 ~3 S3 N7 A7 v7 u/ Q
009.数据类型在内存中的储存方式1" I: T! |/ J2 c: `! h
010.数据类型在内存中的储存方式2  U- k+ l% _7 A0 ^
011.有符号和无符号区别,强制转换类型
$ H$ g5 W5 j% a# v) d( a; {2 o012.CE入门整数扫描
% H( a+ ~6 T8 z7 e013.CE浮点数扫描实现瞬移
4 C; A+ m5 Q+ S: v. y4 y6 V014.CE扫描进入游戏标志位; u' w$ C' k* v0 t# p1 l, n
015.基地址,动态地址和偏移
1 `& |; T8 o  P, C016.CE的一些技巧& O" d1 i3 D0 D; `
017.CE扫描字符串11 m# V( B& P" F$ ^
018.CE扫描字符串2. ]7 W5 O9 C/ L: }
019.CE找偏移表达式" t, v. f2 L  k! I- C5 ?4 m
020.代码编写MFCDLL显示窗口
$ _5 a# b: N+ Y# r4 y& W4 C9 C021.内存读写,输出人物血量和实现瞬移- e/ C$ _$ e7 z7 r% i
022.writeprocessmemory和指针读写
1 x- j( h& x% j+ t& h023.OD基础
; f8 T6 g, F" }2 A4 |024.动态加载模块,静态加载模块和游戏领空
; m* J) I& Y) Y  c0 y# k025.GetModuleHandle
. [* @5 i! f7 M( `, J. {% d026.数据段和代码段# m4 D( ^; K' [* }
027.寄存器
, ~* J$ d4 M/ |; @028.堆栈7 Y6 V2 D3 q+ Q  w4 h
029.汇编基础指令mov,lea,push,pop,pushad,popad
' v6 ~$ u+ D$ O5 R3 V5 l030.汇编基础指令add,sub,mul,div,jmp,call,retn
  o- o- P9 F, J031.浮点数指令fld,fild,fld1,fldz,fldpi' i3 A) q% H& |; Q; @9 z
032.浮点数指令fstp,fistp,fst,fist
- x2 H  r5 `4 u  f2 A033.逆向思维看汽车质量问题
# h; e8 C, P; J* @6 `034.浮点数指fadd,fmul,fsub,fdiv0 [! H* s- m8 f/ b) _: C7 }
035.OD和CE的对应关系
7 m) @$ y% J' O; Y4 W" U, J3 B# \036.OD追整数类型偏移表达式# e1 p. M1 i0 E: Y$ A9 R* u
037.OD追整数类型偏移表达式2
9 X9 a3 {9 Y1 h! G038.OD追浮点数类型表达式
9 S) C6 h+ ?6 D! w# M. ~5 ~+ z* U6 B039.OD中的7种断点4 s8 _3 e7 ]8 u% J
040.OD中追哪个寄存器的技巧4 F3 h3 z* ]% e3 }1 T
041.什么是函数8 F" l, {, Z9 _
042.编写第一个函数: u$ y/ V3 X& I0 J
043.逆向函数,call和子程序的对应关系
6 @9 S- K8 b! R9 p044.函数的调用关系
. F% S  J# Q0 q& q! x2 D; H045.通过send调用关系找功能call例子
: n4 [% N- Y$ l8 k1 D046.发包函数及晒除心跳包' @: U3 N2 a/ d6 `
047.外层call和内层call的关系以及变态功能
3 a$ w8 L1 J7 t# `048.执行到返回,K和堆栈中跳转的关系' U3 T0 z0 c: Z# w) L
049.分析call,代码注入器调call实现功能
  Y. \9 |5 J  M. r- r# v( o# z050.堆栈平衡和函数约定,防止崩溃代码注入器) L% r& w& P( h9 \; B- E
051._asm内联汇编/ o2 [" T0 s/ a0 r- h* }! H9 x; m
052.内联汇编需要注意的事项1& b* z3 x, j- Z
053.吃药call,真正项目使用什么样的call8 E% e' Y- h7 s6 x1 \8 E$ G  N
054.结构体参数call,malloc和free1 a& _7 r6 e/ O
055.Call详解
3 {) y5 L7 ]% R% H056.内存的访问找万能按键call
! V. a% h4 u( g" M5 A9 O3 V057.编写万能按键call和学习sleep
5 ]+ a, U8 ~) r) K057.补充万能按键call为什么不能走路; U9 \7 ~% B* T/ w5 A5 H8 t
058.参数找寻路CALL9 e; p& G" s' l( J/ U8 [3 r# d
059.锻炼堆栈构建结构体及寻路call
0 E, _, g* D5 h0 p; K060.寻路状态找寻路call
8 q6 o5 D, Y; g, |0 I' L; Z/ Q( }/ k3 ]9 ~061.控件输入call
5 [. S& t+ ^6 @1 M. r062.控件点击call
- b3 W7 s! `0 I+ A7 X# T0 B  P063.EFLAGS寄存器,篡改变态功能的原理
$ X7 N9 }2 @0 R; D" [064.JCC
  ^5 w1 A# `% ^" I: x4 K3 u065.流程控制语句( L2 q2 }2 K9 R( i! S/ H6 t+ W
066.if,else和逆向
" w, d0 w1 Q/ L6 E% [' e4 e. k0 Z067.switch和逆向
% s: Y% u: p  C& _3 L( o, q068.for和逆向4 u9 V' J& V8 F% Y8 Q7 N( l
069.break和continue6 b0 j0 v( s1 t: J+ `
070.while和逆向
; ?; }+ G3 Q- B+ j7 p071.什么是线程$ U( c/ k% ?8 r/ H& G& G4 ?9 I
072.编写自动吃药
2 p$ H  Z( z; t) L073.call的检测,变量检测5 a* ^+ y3 }2 u( }# W  t& ^) w
074.处理call检测
/ e9 U  R' R; w4 B2 _075.最简单的处理API解除游戏限制多开
% M/ m9 k8 t7 N1 Z1 V  D- d7 h076.全局变量和局部变量" A2 |% V" P1 {- G& |1 b
077.逆向全局变量和局部变量
) L0 c" N5 e& Z3 r4 c078.堆栈知识
8 U/ R3 V4 }8 m  I: g079.堆栈详解EBP9 z+ j# X3 v: o6 c
080.堆栈详解ESP
! m8 C5 |, y+ H2 P( b081.堆栈详解ESP追局部变量) N; {# a1 o5 g/ J$ z- K7 t/ A
082.堆栈补充( z& j2 j$ t  k9 I6 {) G# l
083.堆栈锻炼名称字符串
/ q9 H" l6 I3 a! q084.进call逆向数据来源8 I7 ?9 [) D6 e  q% {! v8 V  k
085.本层call内部追局部变量  M" y4 q, A- K
086.内联汇编需要注意的事项2
! ~# R" x+ N8 M+ j, Q4 B087.堆栈隐藏调用痕迹
, p  f* t3 g$ s+ X) a088.堆栈检测的两种方式* I* X: k$ _6 ]  X
089.堆栈检测
& y5 Z+ q: n' T090.处理一层堆栈检测防封5 l1 n$ ]  s- w1 L
091.处理多层堆栈检测补充.补充4 g2 X8 S! Q! ~: M/ G
091.处理多层堆栈检测防封
# C% Z* F& X, E& {9 o) a! V! Z092.CRC检测& Z% @! c! b( c  H1 H
093.过CRC检测防封( x8 R$ ?# s: @8 ^& L6 v
094.直接nop引起网络波动的问题
2 M  w. f) b# B8 R7 l  R095.数据检测
! j3 B) G) ]' o( ]: g* K096.过数据检测防封
+ G1 G' L! u* u& {: o/ o097.过数据间接检测防封4 d! b7 V0 |" U2 X# ]: q! F& U
098.行为检测
. y, \& T9 E& N5 g: X+ x+ e5 f099.三大发包函数send,sendto,WSASend! v; g7 h# C: y' |$ f8 J8 J
100.系统发包函数WSPSend重新实现的发包函数8 e( ^) ^9 x3 {+ i, @7 C/ t: T
101.线程发包的形态和特点
) L1 q8 o' H. M& B4 x4 W102.WSASend条件断点晒出心跳包
: F) K6 B6 R6 F( A( a103.跳出线程发包的思路
. g) z) F4 A+ f+ l% }104.线程发包跳出线程找到功能函数% \8 x1 i2 r5 n
105.确定加密封包位置; {! }" a! |. Z# `4 Q8 e' [  S5 v0 n
106.明文发包函数9 q# o& m- E$ p0 P
107.加密call
4 i1 l8 f% q' v8 ]' j# n/ S1 Z7 j, d108.分析加密call调用方法$ g3 j! M; q# T0 V; C
109.自己调用加密call加密
8 M( H4 `8 C/ S$ A) r* M, X" U+ ~110.发送喊话函数封包8 D- k: @. R( Q% }7 M! J3 j2 d
111.偷功能1
5 C$ {1 E  w. m7 x' |  W  E- `112.偷功能2
, v) Z5 \4 U" x% e' e1 }113.不走游戏代码测试吃药封包
# h+ j* i# {1 Q& }114.收包函数recv,WSARecv和沾包
, w. [5 F# R( u! d5 `8 V+ P( A115.找明文收包函数的方法
/ C9 c1 G$ u/ p  [0 i2 c116.解密call和找明文收包函数的更巧妙办法
/ u0 @+ g! r3 A117.脱机和漏洞bug
% L" N" L# g- k( x1 M! Q0 k118.HOOK的原理; H& y6 e7 E: G0 S2 a
119.手动修改实现HOOK
* D$ P* P3 S, i" K6 y7 R120.代码HOOK明文发包
3 w! o: {. D# }* t& d121.VirtualProtect修改页面属性
6 ^% w$ r, L/ W& m+ o8 P122.dbgview输出信息
% M2 U! m6 X8 f. R  n123.拦截所有封包内容3 Q+ q, H. \+ p5 g5 D0 M' i. `: u" Z
124.实例测试排除bug
4 s; M- a4 ^4 W" A125.HOOK明文收包
2 Q5 J- h' t& Z: b) @126.bug对半排除法
3 X& h- b  o  j( I% O127.发送封包实现任意功能5 W( w3 |8 F2 H  v: o
128.数据结构" I8 C4 w4 @, u! x9 {
129.数组7 p* J* h- |: Q
130.二维数组5 m4 X$ n, h% c( B  \7 B% ^1 |
131.逆向数组
5 J% p1 x9 x2 M' h1 `0 H6 k132.逆向数组套数组及call内修改参数值
- z+ H6 m' S- J, y: N" j- q133.逆向数组实战调call取对象
3 ^0 {& q, O4 I) _1 i134.逆向数组实战内层call追局部变量& w3 L1 S* d9 C
135.逆向数组实战加密数组下标
& _! R$ T5 t  l0 O: c/ S7 O$ |! |136.分析人物所有属性/ }( ?9 S7 q) A# W' K2 j
137.字符串和字符数组
0 ]- J2 p" g/ F138.结构体
4 h# A, w4 w2 }* u4 M) v# R139.结构体的大小4 N6 v, B; K( Q+ D# @$ }6 @$ Y
140.结构体数组  O3 \1 b0 i6 `- P
141.代码整理
3 W' q! z4 m3 r$ x8 c142.结构体成员函数和输出人物信息, Z' u0 ^& {3 B& L2 p+ m& k  P3 U0 k
143.try()' E, v3 ^: i3 H2 P  _8 s! U; I0 |5 Z
144.代码编写输出数组信息
: S) {+ Q+ S6 q2 N3 x% e5 X145.链表
& e3 _7 \2 j4 C3 s) K* f146.有头链表,无头链表和链表的插入方式
" h  v- N# ]) a. ]147.链表在内存中的形态
/ s( k7 V4 _/ @0 N148.实战周围对象链表. v6 ]! C2 \9 Y9 H% l6 ]
149.JMP隐藏返回和堆栈+ Y+ o1 C. w9 E( f' U! }6 q3 ^) B
150.代码编写输出链表信息8 H$ t) a5 T; @; A" K9 V/ x, ]
151.名称字符串找法和字符串内存存放规则
7 l$ y$ X: @) Y5 C& d/ p152.big5转码输出怪物名字
. Z* Z0 [. |! ^+ f  M153.冒泡算法取最近怪物( b+ }- C. [' W/ |4 ]& f# L$ T
154.二叉树' V0 G; O% P0 l& y
155.背包数据嵌套结构7 E' H9 t% N9 x+ e4 X. e, }  B
156.背包二叉树( b1 U5 A9 L8 r& ]* q/ |
157.二叉树分析4 \: e1 J) c: \6 N
158.嵌套结构分析
1 L2 B- P; W! _3 ]+ I5 z1 v159.遍历背包二叉树信息, [# U4 l9 T, O- r
160.物品名称分析
3 c+ ~0 m! L3 I) o0 V: [5 j6 V161.物品库! r8 L( R% I- f* i6 F5 H
162.数据结构关联
3 I4 n" L& V) a& _4 J! \163.分析调用吃药封包/ u# f' Z4 r$ B; x! m
164.编写保护线程
1 d7 u/ ]9 w- X, a) M165.技能冷却二叉树牵扯出游戏全部冷却数据; {6 H# v0 y. d* O+ B8 x' c  A1 h1 [, R
166.编程输出冷却技能数据
* O7 u7 o7 a& d7 U7 U167.获取技能名称
4 S# ~5 c3 l+ G& ~. R) G: K# o0 H168.获取技能名称编程! X7 E# j& x% M- _" `0 p6 b4 h
169.技能遍历1
9 \0 `- P- @) b170.技能遍历2
0 w; Z/ J  m% q0 Z, L& k171.已学技能遍历和BUG调试
( F: W) y) [( Y. U9 W172.分析编写技能封包1 A0 m' z/ |: I% w# X8 O
173.简陋版自动打怪
5 K& b& X' q: [/ D$ j174.寻路call# E' U; |8 q3 P4 |
175.改进自动打怪" ], o+ R6 ?! t9 {6 {
176.程序调call或运行久了产生崩溃
5 F5 y! \( @5 U: O- x177.修改主线程调用3 J+ z; I4 E0 t5 {* K( Y' Y9 N
178.完善自动打怪/ m. \8 x; G# h' s
179.完善自动打怪-技能循环
* w* S. g' E) t5 }2 w8 A9 X' k. @: S180.判断障碍点. W0 @: Y2 X, f  N5 c" o
181.分析判断障碍点1$ _0 A* [7 G) L0 x/ P1 [. L) j
182.分析判断障碍点2
% [" r, r" R; l* j183.绕过卡点怪物继续攻击错误版
% M# s9 F* z0 p3 k" M, T184.绕过卡点怪物继续攻击正确版
, `, b' Z. A* x185.异常bug修复
+ l' U7 \! V# m" Z& q# G; C186.任务分析$ F  q: |  c0 l; v3 F9 U. O0 [
187.任务遍历: S4 B7 f- P! a: r
188.任务库
( V: W, [, x3 t189.任务数据关联
" k! P6 b7 o( z) Z$ n- X190.交接任务封包( Q" E; w0 G% ^
191.编写交接任务封包,NPC带换行符" O' h$ Q2 S+ @
192.自动任务逻辑+ _) j" Z  {8 ]& V* G5 m
193.我们的自动任务脚本2 D* ?: d2 h. A, L4 {, {" g! \
194.自动任务脚本
' G! d( R0 x9 E3 f9 E) K195.一键定位基地址和偏移
+ ^6 u& [( y% J% j5 U8 g, y: D196.一键定位call
, G0 Z  Q2 F( j4 O. `197.定位数据特殊技巧1 g1 t- Z. a1 H& w% h5 N7 Z# ^
198.x64寄存器& }* F  h2 V* Z: ]- y* c4 Q
199.x64堆栈与函数. G+ T2 H' s: Q
200.x64写汇编" c8 I. D% }- U2 j. I
201.x64写汇编调call
0 V5 v& u" @4 D3 D202.x64工具
3 y9 j% \+ k8 W* l- ~203.x64W某某核心数组遍历和条件赋值
8 K0 H8 S5 A5 n$ l204.x64W某某花指令修复8 M) X) o0 O( w/ R: |2 c
205.x64W某某数组套链表结构, z' r4 B! e; C" x
206.x64W某某跳出循环判断分析对象ID7 I- `( s1 E; I. }3 O+ a1 B7 a
207.x64W某某取人物对象
' z9 @( v# l" x# R' s# l208.x64W某某坐标分析,瞬移拉人. d, l- `+ [: U0 y
209.x64W某某结构属性分析/ ]5 t5 T. L) t: M
210.x64W某某背包遍历7 l/ k* A" M( x
211.x64W某某对象类型区分, m* [# E/ A, W/ g4 v, J1 N, I
212.x64实战W某某加密获取人物对象以及金币量9 f% h2 q) x" ]; a# t6 G0 B. X
213.x64实战W某某朝向
% A% L: r% Q. E$ R; I214.x64实战W某某面向怪物和W寻路算法3 ?0 r' \2 s! G% t9 U
215.x64实战W某某最外层明文组包
$ R$ `% Q  h' d1 z' s' q# A216-1.x64实战W某某通用按键call
. V$ f# y1 o( L, R0 Q216-2.x64实战W某某通用按键call
+ X- F5 P! l* b; |& k  C" |7 A' n- \217.x64实战W某某1, H) u) G  x+ Y" H
218.x64实战W某某26 H' u" V3 v( R3 j, ^& k
219.x64实战W某某31 d4 L8 G! P) Y6 a" q! M) E9 l# _
220.x64实战W某某4
- r6 Z4 D1 y1 P' R# B! z9 ~" P221.x64实战W某某5
. q" |0 F/ j$ t$ I( w% ~- Q222.x64实战W某某6" h+ [& H/ a" D$ ?) s5 O
223.x64实战W某某7
; k4 l6 h; ^+ x' k224.x64实战W某某8
& M3 D, A6 ?9 M; M225.x64实战W某某9. u5 u! U! n+ m& l( B
226.x64实战W某某10) Y4 y& \" Q$ |& L4 V
227.x64实战W某某11
( @. z3 _5 [) B& n7 B228.x64实战W某某12
# u9 p7 I& _3 Y3 v229.x64实战W某某13
8 E) C$ G- d1 |230.x64实战W某某14
2 }& v8 @4 B6 W9 e8 u. S. ?XXZ经典怀旧实战:
2 ?7 l9 X3 k0 c1.人物偏移表达式 应对VM& b; y+ k6 t, f' Y/ c
2.属性整理; j! Z1 r* Q: h4 w
3.容易忽略的循环9 d, c4 w9 ~) |. f- K3 l# g
4.逆向分析角色坐标
- s1 r( W8 s3 Q, K# j5.怪物坐标结构遍历/ v7 |% [; W: r. C9 D
6.怪物血量遍历和名字跳VMP9 J4 g3 \9 T0 V* d% h
7.背包数据追踪3 G2 L# p# H, j! ^8 m) d  G
8二叉树遍历4 X6 ~4 Q; \* N  d) M
9.防止定位的方法 和对抗6 _% s" ?: d5 p5 N: c
10.可接任务跳坑$ v2 G( r& g0 r
11.已接任务跳坑/ ~% c9 }# f& D% F) h6 V
12.已接任务属性5 I9 I, P$ b4 w
13.选中怪找到怪物对象,怪物死亡标志以及内存访问断点
0 F% l& k( t. z9 `8 B8 ]9 H: H+ M14.宠物对象分析1 ^, l0 m. K- W& c7 c! m! [% _
15.宠物属性分析1 }6 J3 Y# l8 N* }
16.宠物属性补充
! \/ A5 E9 ]# w% ~, H; Y) t17.发包和明文包
; X1 L: L% t: X18.逆向加密call% M, r5 ^+ [6 Z3 x4 @4 E0 y
19.分析加密call,自主发包) K! P6 G+ P4 E5 V# S) @
20.分析封包组包+ }" l( k6 u6 |( d3 f  s& J
21.追加密值1
+ n& `, L! l# P, Y' h7 k+ h" {22.找到时间戳及加密算法) [; b; U: |3 N$ q8 H0 |" g8 S
23.实现明文包调用任何功能
- C- o/ t, e" T" E$ W24.MFC DLL显示窗口 和 编写人物类
( O: u; o' A$ g7 X25.封装函数模板方便项目维护
: J6 c! \& G/ z8 v7 E* I26.封装输出人物数据
; w: S* `  `  B  U0 Z4 L0 f27.阶段性学习C++代码整理
* X9 m0 S$ P0 t+ |28.找到NPC和怪物分类的关键点
0 D0 ?  b$ S/ n2 `6 m29.对象分类和是否可攻击1 {/ W9 n: H+ {; I! \
30.背包总分类6 @! e' Q& X. R
31.背包物品分类分析
9 l  L+ Y; R8 N, t2 j1 G32.背包物品是否可使用9 o4 Y1 h3 n# f/ X$ r% {: C
33.封装通用多层偏移读取: R' U9 G2 h  p* f( f' S
34.vector 封装通用数组代码9 j2 d$ p( X7 I* }) M# F3 X" y
35.封装周围数组遍历  Q" p2 F" H9 |2 X' ^
36.寻找周围遍历代码bug并且 修复
% h2 p8 ^2 P1 z. }, g37.封装通用二叉树代码
- I( q% h! i# `: F2 `. N; ?( @% C38.封装背包二叉树遍历6 |4 @' L5 D5 U0 \# T% x
39.阶段性C++代码框架0 c' B" z* b2 d. R9 b
40.堆栈分配大小 和 堆栈溢出
9 W* g. d. s1 N3 F41.地面物品数组分析9 C9 ^4 @7 G% i  F
42.地面物品内部遍历
2 H' ^- U1 T" d1 f! P* B43.快捷栏遍历和取技能名字CALL
( z+ y/ o& ?  E5 N, B/ r4 N+ f44.技能遍历跳坑4 f8 u* _& T% |
45.秘籍和技能ID遍历
. v: O: [8 Y$ R/ k" J( B46.技能冷却5 ]+ Z2 [9 b8 j9 }) Q2 M
47.寻路. [3 ?5 R7 P% U
48.地图遍历以及通用库结构
) H3 E. K! ~6 o' V7 ^49.任务发包, L' \6 u4 Y. G: V2 P. C) f1 z  ]
50.任务对话掉坑了以及九转任务遍历1 E0 j* p2 G( L& n
51.控件取NPC窗口标志  e  j. [: H; S7 R. s
52.对话字符串数组* f" S5 |. O% D0 C! f
53.控件取BUFF遍历
0 `2 Q$ w# P6 V/ E3 ^54.整体封装整理7 y3 N1 U$ Z6 J( N4 ]
55.定位的规则
5 ^/ Y4 v9 P1 ?; E, O8 D56.定位基地址
" W* J3 X: T2 J. o- ~57.另类的定位方法) z/ S; v3 S5 m/ U
58.调试BUG 的积极方法
' d: M) y' A' ]- z( T# G59.冒泡算法算最近怪物1 Y1 A8 T# ?# g/ c
60.计算怪物密度
1 z' h  J, U; _5 \. A61.阶段性C++代码框架整理
/ @) Z  B1 t3 f6 C: {+ d* O$ k4 v& y62.分析技能封包 和 内存打怪
$ y3 T, q! ^2 W! U) y1 G  f: {63.条件选怪
% T( n& N, v! F  V- d# s64.完成自动打怪
* p9 I0 a) p& L- H$ F  M* o0 w& O65.了解各种打怪逻辑, Y9 U. ]+ V9 j0 B$ T9 E' V- m* w: t
66.寻路的各种形式4 A7 {$ g% ~, E6 p3 @3 e; [
67.封装任务遍历解惑1 L6 y( J$ u# T! q
68.封装寻路call 和取当前地图ID
% D1 X+ [2 Q. t: o  y69.分析以及封装 打开NPC 和NPC对话 封包4 w3 r" ~0 C0 m) z) f
70.指针扫描  和标志位查找; q1 A, }+ Z% c. R) ]
71.封装任务判断和寻往,为自动主线任务做好准备3 }8 P- C3 o9 s9 C% b
72.编写录制我们的第一个自动任务
7 r3 m0 z2 w% c# A$ I73.完善我们的第一个自动任务- Q. C1 ]0 _+ t4 Z% |+ Q- `! F9 k* G
74.内存验证码图片的查找方式
' W! w2 T, q( x2 j. M; H: Y75.追验证码图片基地址,通杀所有图片的方法# r! \% x* Z9 u5 }/ u' F: `- X
76.打印发送验证码图片
  |, w/ e! y1 E& K( e5 D8 ]* n) D- B- m77.选角色界面和游戏界面判断
8 C; E& |: k: W8 l( R78.技能类代码讲解
& V7 q$ A; t& P, q# b# |5 f) W79.退出游戏封包
1 _  r3 i9 p: \( B80.封装进入游戏,选角色 和提交验证码* W0 @9 h$ s/ d8 T. Q
81.游戏多条调用瞒天过海
! {1 P; O6 `' l! H) {' N* u82.XXZx86框架.rar
* K7 t; I* q) F* e, {4 v83.完善选角色7 M* h7 q3 o$ I# k, T
84.删除角色 和 分析角色遍历突破口
2 U8 E4 `, H, i/ o85.分析角色列表结构体数组% J8 b  G6 z% q& |& G: f2 V0 x
86.封包输出角色列表  和 角色序号
: K4 @* j* p4 u, u3 _; U! X7 H/ v87.瞬间删除角色 和代码封装
" X1 L/ k6 z& S. W0 ~7 z: s% Y88.封包创建角色
% O1 s6 _  r  t+ r# K89.两界面衔接彻底完成* R, S3 X& X. H+ X7 o7 E
89.作业效果! e( k: n  H- Y6 t; B( e: i
90.控制台需要具备的功能 和多开原理: G4 i% v0 ]: M* f0 w4 T
91.控制台和客户端互相通信效果
1 l) r0 T( E0 S4 ?9 E5 E92.控制台建立udp连接
) q& [8 o% B2 M9 q4 G93.封装socket recvfrom接收消息
! f" b6 Q! [# Z0 E9 q7 e94.sendto  向控制台发送消息
2 K9 t: D# A' y& E6 W1 n95.控制台实现和客户端互相通信 和组队原理
) t0 M# w: l7 {4 e1 w96.控制台跨机通信0 H8 q' Y% Y8 S) b% J0 f
97.防止崩溃使用主线程调用 SetWindowHookex
7 k7 {( f  S  r98.完成主线程框架
3 P# x* t7 Q! r8 Q99.修改明文包主线程调用
7 b7 g3 Q$ l& |* \/ ?/ H2 |100.修改所有功能为主线程调用,拜托崩溃困扰
* x! \: g' v0 b0 Y7 F' z" G101.XXZx86框架.rar; v$ Q, q8 D6 E1 w
101.整理阶段性代码1 J5 V' S3 `2 J  O9 T
...% ^6 o0 E3 M: A
失落的方舟(LOSTARK)实战:
; r( ]1 U& O8 b* ^1.LOSTARK瞬移坐标查找,对半测试法2 b, X2 l7 F/ ?& P
2.LOSTARK逆向人物对象指针表达式
5 _  x9 Y, P# X: `% Q& g/ ^3.加速瞬移BUG的产生原理和修复的方法% O. M7 {$ t1 B- s# Y
4.多对象关联, 人物属性偏移4 v  n* x% M( l/ C# m5 F( J- r
5.择易避难,跨服定位的方法$ O3 @8 X! l8 U$ t
6.加速瞬移最快效果% V/ Y! \6 n% w% I8 C, Q- ^: L
7.环境遍历找一送七的巧妙思路* U1 M$ p9 U, O  U
8.周围怪物遍历及分析
3 v8 c! r2 B5 ^9 L9.线程发包的特点及跳出线程1 K5 V; `# S4 X! a# r$ o
10.找到线程外的加密包! l& Z3 U' S' l- J! h
11.梳理逆向整个发包流程做到了然于胸
8 `% \5 l2 B8 r; \) h& ^$ ?12.两次加密流程完全解析
: T$ e3 O  o+ ?* o" p& ]$ N5 x13.从明文包到二次加密解析
, U3 Z7 X5 B5 _( J14.追加密参数值5 X( g' y& q0 \$ @
15.发现第3次加密) k+ L, x( [0 u. b  d
16.计数器,时间戳 和 追加密值,VMP
( l) \0 s  l# h' `6 F' J17.处理代码混淆和VMP
3 U5 T. T0 Z' G# S' u, _18.逆向三次加密流程
7 y2 V4 t& T/ x! ?7 @3 ?9 q19.半脱机之不走游戏代码,实现自主发包; r4 J% Z0 M( e
20.背包数组逆向和分析
' K* g! R  O3 w0 V  R5 v21.其他背包数组分析
; L( J. f* Q1 b9 {  P22.特殊属性整理 和分析
* Q1 _2 ?0 b4 l' v$ \- M5 ]23.物品名称库 和 取物品名字CALL
" G& Z7 O9 |/ I7 ?# t% T2 I2 s24.取装备类型CALL
8 g+ Q6 H/ \4 b8 o2 W" s25.通用数据一键定位法. o3 e0 P/ x% v! G( L; v
26.搞定寻路的思路 和 突破口/ n9 @: z* S, j* V0 S8 c- I5 v
27.实现寻路1
. M! z9 o0 I' ]2 T28.完善寻路结构体 和 实现寻路23 E1 f# U4 E. {4 z7 |
29.LOSTARK瞬移加速达成
. u% F( z2 t6 d: g. O. c30.搜索,分析 和 计算朝向
6 w" D: F+ W( q. C31.朝向值运算+ s+ z" P3 B$ e0 @: Z5 _; L
32.向前无限瞬移, Q# W% Q+ ^. j( z9 S. d( k
33.绝密隐藏课
' V8 ^' h, [2 U" s34.外层通用寻路; S8 B; [! E+ b5 {9 W2 P* u
35.隐藏课(全地图寻路无卡点的关键)& D! F$ @3 `- p9 f4 |
36.已接任务遍历0 B1 l5 ~+ U4 h4 |
37.加密下标解密
: G. Q+ n% F9 z/ B! z% C: p4 s' P38.对象有效标志位判定
5 k# m' u9 i$ N; U) C: |& ]39.任务属性全面解析
( f% N9 p6 V+ M, ^2 {$ X' E1 e! R" W40.完成任务遍历(更智能的关键)9 p& ?7 i( s( O$ F, `8 r
41.名字库分析
2 w2 Y+ L' D  M2 O0 t1 I42.名字库完善
7 a& U+ }4 p! T/ r* y43.复杂的名字库分析总结
  D# k0 B. L# m4 u% V) `44.隐藏(瞬移更加完美的解决方案)/ H+ g9 A$ N8 d1 M3 p; s
45.隐藏(跨越障碍物点阵结构)
4 T3 A8 W- x# }+ I$ L. A6 {9 T46.隐藏(掉坑演示哈哈哈)5 t  S0 u. C. ~1 N7 a& s, `
47.隐藏-障碍计算call
, {! c+ }$ `( t0 b7 u) k48.隐藏-达成完美瞬移
; M- N; t) U5 Y4 i0 G6 B+ B3 v49.方舟技能遍历(最后记录错误在第二节最后更正).mp4* E* D. o% \5 x
50.方舟技能遍历2.mp4
2 y9 J; G& ]7 Y: s0 E" n# y3 m51.方舟技能属性和名字.mp4
& v: k2 b0 r7 X" L( A- S52.方舟技能冷却.mp41 C8 U# M. I7 b: ?( S$ |% n+ A6 [
53.方舟控件点击CALL.mp45 l! t/ X6 v8 `: d: \2 F& S
54.方舟控件点击参数分析.mp4" ~- j7 w) g( ]* u' [( \- ]7 _' t
55.方舟控件名字偏移.mp4
, p# E8 U! @5 X+ j7 C: k- C56.方舟控件遍历1.mp4
, h: Z9 L+ S( s' q: N- }57.方舟控件遍历2.mp4
* G$ T7 |# M8 t$ F+ b1 x- r: r58.方舟控件和窗口是否打开标志.mp4& }& y0 @# s% w
59.方舟快捷栏打开标志分析.mp4
2 D* n5 p) L# }6 v5 \" m60.方舟控件递归条件分析.mp4
) c& U% x& ?7 y5 X% Z61.方舟好感度分析.mp4
' p6 a  _4 m! b62.方舟好感度分析2.mp4
/ c; ?3 C$ }& \$ R2 D1 L$ R" R63.方舟拍卖行页数分析.mp4& H# K% v2 T9 Y
64.方舟拍卖行属性分析.mp4
" c% d2 E2 s6 Q: @+ g1 g65.方舟物品名字和名字ID分析.mp4( E) k* B; Y" y
...! z6 |# u+ J. |! V3 d" X  i8 s
FPS,矩阵,骨骼,绘制,自瞄,U3D,UE4实战
& p& A; t7 j" E2 e$ p7 X8 F! z[ol]
  • 二维向量和平面距离
  • atan2和tan
  • 三维向量和空间距离
  • 补充向量乘法
  • 矩阵和矩阵的运算
  • 矩阵的特性
  • 世界坐标转屏幕坐标_X非矩阵
  • 世界坐标转屏幕坐标_Y非矩阵
  • 世界坐标转屏幕坐标可视角度
  • 扫描HP并发现服务器模块
  • 周围数组
  • 阵营判断
  • 死亡标志位和判断流程
  • 坐标结构体数组
  • 坐标数组起始地址及名字
  • 对象数量和周围遍历范围判断
  • FOV坐标分析
  • 游戏安全反外挂FPS不安全因素
  • FPS反外挂综合思路
  • 搜索朝向值
  • 水平角度朝向值分析
  • 高低角度朝向值分析
  • 设计封装周围类
  • 实现刷新周围数据
  • 计算朝向
  • 计算角度差
  • 周围对象类封装结束,绘制效果展示对比
  • 设计会之类
  • 构造函数初始化窗口信息
  • 封装绘制矩形
  • 封装绘制物资连线
  • 通用绘制类完成
  • 编写方框透视一
  • 编写方框透视二
  • 编写方框透视三
  • 编写方框透视四
  • FPS课程阶段源码
  • 快捷键的使用
  • 绘制的几种方法和反外挂建议
  • 深入学习矩阵_缩放和平移
  • 深入学习矩阵_矩阵的旋转
  • 总结矩阵6条结论
  • 找到游戏矩阵
  • 矩阵结论进一步总结
  • DNC坐标到屏幕坐标算法
  • 用矩阵把世界坐标转换成屏幕坐标
  • 完成矩阵绘制画框
  • 矩阵及非矩阵方式完结源码
  • 角色骨骼坐标
  • 周围怪物数组及血量
  • 死亡标志
  • 周围数组下标及链表分析
  • 怪物坐标及骨骼模型长宽高
  • 突袭角色血量和朝向
  • 突袭坐标及死亡标志
  • 突袭周围对象数组
  • 突袭周围对象属性整理
  • 突袭阵营分析
  • 游戏部分类型,RPG同样绘制
  • 搜索分析OpenGL矩阵
  • 搜索分析矩阵
  • 创建PEN
  • 封装数据
  • 骨骼绘制和模型绘制
  • FPS框架1.0
  • 自瞄
  • 效果.FPS框架2.0
  • 效果.完善自瞄算法
  • 效果.8抢秒9匪
  • 效果.甩狙
  • UE4_引擎特点
  • UE4_count搜索
  • UE4_追到世界地址
  • UE4_CE比对坐标偏移
  • UE4_坐标对象分析
  • UE4_找矩阵
  • UE4_矩阵特征
  • UE4_xdbg追矩阵偏移表达式
  • UE4_人物标志分析
  • UE4_作废对象判断
  • UE4_网络空间安全防范建议和整体设计原理
  • UE4_人物存活判断
  • x64FPS框架
  • x64UE4绘制
  • x64注入
  • UE4武器无后坐力
  • UE4骨骼结构分析
  • UE4朝向一
  • UE4朝向二
  • HOOK OpenGL D3D
  • HOOK OpenGL D3D实现透视的原理
  • 实现HOOK透视,反外挂和对抗思路
  • 第三种绘制,主播的秘密
  • 自建窗口,外部绘制
  • 自建窗口FPS框架
  • 无限子弹
  • 速射
  • 无后坐力
  • 无限雷
  • 锁血无敌
  • 雷暴轰炸机
  • U3D_Takefu数据
  • U3D_角色坐标扫描
  • U3D_骨骼坐标查找及刚体对象获取
  • U3D_骨骼遍历分析整理记录
  • U3D_周围对象分析
  • U3D_Takefu数据二
  • U3D朝向无模块偏移分析
  • U3D朝向基地址和二叉树% @& s9 R/ o: u: A6 ?. ?- T) L; R
    [/ol]# W# ?4 ~+ Y" W8 Y' U* E$ Z
                                    / b5 X+ @  v6 y1 \6 [- j% A" r
       0 J5 p+ q3 V$ r8 ~4 ?
           高速下载
    ' D; y& e& y; f/ e0 q+ B! W! j: Z        提取码:h58a; E3 _/ U  p  \6 R; ?
       https://pan.baidu.com/s/1BRE4ykI0Hj1AuX0J4YLG3g?pwd=h58a
  • 回复

    使用道具 举报

    您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册账号

    本版积分规则

    QQ|Archiver|手机版|小黑屋|发现岛辅助论坛_Www.FxdaO.CoM-辅助网 |网站地图

    GMT+8, 2024-9-8 09:03

    Powered by Discuz! X3.5

    © 2001-2024 Discuz! Team.

    快速回复 返回顶部 返回列表