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重楼游戏外挂开发培训原版视频 第四期

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发表于 2024-2-19 19:19:20 | 显示全部楼层 |阅读模式

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目录 20170516_汇编指令的学习
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20170525_3[武林-HP值来源]数据分析三步骤技巧掌握
7 c( B  |* T  t, b/ b20170525_4答疑
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20170702_1最简单的自动打怪功能流程4 A/ ?- }' [2 }& P2 S0 [) r7 k6 d
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20171019_1状态机系列课程06_下推状态机设计以及完善
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  |( B8 J8 _" ^# b. r* u" _. q20171029_1状态机系列课程08_行为树流程讲解1
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20171102_1实例1_明文函数分析' D' t& k* f/ [) g; x
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3 B1 g0 o! Z3 [4 w, G; f8 I) \20171106_3实例1_角色名字偏移分析
  b, R3 o/ ~- @9 K3 q4 \20171106_4实例1_寻找障碍物判断代码
" U  ^; F* G( k9 ^5 s3 P# W20171109_1实例1_读取名字坐标以及调用寻路
+ E1 {+ w, P# Y4 C: m20171109_2实例1_读取名字坐标以及调用寻路2 H6 Y4 Q9 s  M7 a
20171112_1实例1_基址的自动更新方案
1 i" J) O  X1 S) d3 q1 [0 a$ W& h20171116_1实例1_对象数据结构分析
7 n+ ?+ D" j! Y6 j7 `3 R; L20171119_1实例1_对象数据名字坐标偏移分析" g8 N! H; Z/ [% Y
20171119_2实例1_负重分析(上)
8 F2 f& i/ c& x3 r20171124_1实例1_对象名字偏移寻找4 P7 n4 w6 q5 p
20171124_2实例1_对象名字偏移寻找1 R) x9 O' q/ U1 c" x6 _/ Z
20171124_3实例1_对象名字偏移寻找1 r3 t2 g* [; w5 ^' F1 p
20171126_1实例1_数据管理模型设计2 b3 q2 ~7 S0 }; Y: t9 l
20171126_2实例1_权值优先选怪算法(上)$ _  ~, B2 n/ |3 X+ J
20171130_1实例1_权值优先选怪算法(下)5 V, I& K5 E  x6 |; ~$ c$ E- _
20171203_1实例1_地图障碍分析7 A% x5 \7 }/ T3 M' C
20171203_2实例1_地图障碍分析! x2 `8 v! z2 \$ X, e
20171207_1实例1_地图显示+ p, T! }9 k8 ~$ Q. ]
20171212_1实例1_A星寻路算法_随机寻路思路
0 p# s% G2 x, [- ~1 M' B, X- O20171215_1实例1_游戏自动寻路1# x# [* a' W# J' }: _+ \
20171215_2实例1_游戏自动寻路16 @* h8 T: f4 s( }" k+ d
20171215_3实例1_游戏自动寻路1
% R1 L4 k% u7 y8 Y7 O20171215_4实例1_游戏自动寻路1
0 g$ @# _) u4 l1 I0 w* R; h20171215_5实例1_游戏自动寻路1
( F9 W1 t8 U$ h1 d, h3 |, M) i20171215_6实例1_游戏自动寻路1
8 D, {) O7 e* A0 [7 i20171221_1实例1_游戏自动寻路2* R7 [+ F3 L" P- D' _, d
20171221_2实例1_游戏自动寻路2
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6 U7 h6 I; h0 A5 ]# E9 J20171221_4实例1_游戏自动寻路2# |+ I7 W' x( d: w6 j, p
20171224_1实例1_游戏自动寻路3
; s" n: l1 Q% x& x20171224_2实例1_游戏自动寻路3
+ a3 L8 J$ N/ c. J, ~20171229_1实例1_上一节课代码错误解答
; J" q' f+ X8 J: ?20171229_1实例1_数据分析课程_动态结构地址里的值如何跟踪) N6 z% t2 ~  u6 ~: y. M4 Y3 O* e
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! t7 L. k  x4 _! e% X0 \20180101_1实例1_自动攻击的寻找(逆向与正向)
( {+ ^, K/ r+ e+ ?& n+ ?' R" x20180101_2实例1_自动攻击的寻找(逆向与正向)
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20180104_2实例1_自动攻击的寻找2
/ B2 o/ a! m% ^& z6 O: h20180104_3实例1_自动攻击的寻找2
: Y& F  g& h) J% L20180104_4实例1_其他
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20180111_1实例1_简单状态机打怪流程_辅助配置控件设置! V( h8 p5 X# Y6 {9 ?3 }& X% C* w! m
20180114_1实例1_配置控件类使用_范围打怪逻辑
+ @* O( q4 Z1 H20180114_2实例1_配置控件类使用_范围打怪逻辑( o+ [( W* {; B
20180121_1实例1_掉落物品的遍历分析& L/ l, _' B9 a5 f2 g0 B3 a
20180121_2实例1_掉落物品的遍历分析: x! Q% P/ ]' m3 p1 g
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) V; M: o2 A. F2 q3 f+ V9 K20180126_1实例1_掉落物品代码遍历_名字的分析
' r0 [+ U5 ^0 ?  Y" @20180126_2实例1_掉落物品代码遍历_名字的分析
' d5 F' O1 L- d4 D2 m+ y* |# G20180126_3实例1_掉落物品代码遍历_名字的分析
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' \5 |+ r- @0 g8 k- M& h20180129_2实例1_掉落物品名字的遍历: ]3 F, a. _( W% ~/ n# v
20180129_3实例1_掉落物品名字的拾取
" R( k, q. }  k  M# M, `! j: D20180203_1实例1_背包遍历分析' |) H6 G2 c7 i* h0 O
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8 O4 }& d" C: d+ `* K$ X20180205_1实例1_背包遍历分析22 w  S2 i: [5 W9 I% A% N
20180205_2实例1_背包遍历分析2. o/ u! ]  Q' b9 O
20180205_3实例1_背包遍历分析22 q# f3 N: `- n: [$ e
20180301_1实例1_自动吃药的编程思路
5 b$ ]3 \: p6 {20180305_1实例1_自动吃药的初级实现方式5 m8 ~6 z8 F6 C
20180305_2实例1_自动吃药的全面实现方式16 y% y- e" n+ \7 \% G
20180305_3实例1_自动吃药的全面实现方式2
7 H' ]) w5 B1 Z: p. ^0 T. T  ^$ U2 J20180308_1实例1_自动技能初级逻辑1
2 d: q% t) j  I1 o20180308_2实例1_自动技能初级逻辑2
  i6 |. q# W1 Q2 @20180315_1实例2_X64指令初解_明文函数分析7 ]5 g, ^9 ]4 I
20180318_1实例2_周围对象分析1* d  C+ c& i% J6 t6 P, c% f& o
20180318_2实例2_周围对象分析2
; q  T5 l9 r% _8 }1 J) R. z20180323_1实例2_遍历周围对象2 ^" B* s% j* }- H4 \: Q
20180323_2实例2_遍历周围对象! W5 y9 T. e" p6 h, Z, O
20180326_1实例2_对象遍历补充
) |! @# i- R7 @/ X4 P1 a20180326_2实例2_背包分析1* d3 d% s5 A4 z" f/ ?8 K( ]
20180326_3实例2_背包分析28 k$ \# A6 ]% W- h4 F% u1 [* y& [
20180329_1实例2_对象字符串转换
5 n* H) t2 `0 S& |7 [# e1 V20180329_2实例2_背包遍历补充_判断是否是装备数据分析1. H# T( @3 V- f% n+ H( M- E9 V
20180329_3实例2_背包遍历补充_判断是否是装备数据分析2$ q( {, ~4 e3 B/ z6 h
20180329_4实例2_内存操作封装(继承,派生,智能指针)% a* @  S6 }/ F& [
20180402_1实例2_功能数据分析_技能遍历分析1
2 {2 Q/ l; A' s& m3 Q20180402_2实例2_功能数据分析_技能遍历分析2; Q. C) m* v2 N3 a
20180402_3实例2_功能数据分析_技能遍历分析3& f- k' z/ |) n+ j' x
20180402_4实例2_后缀表达式的应用
9 y, C5 N% }9 }' I20180405_1实例2_64位汇编调用方式研究1, [9 A, u$ r+ F( H* B2 I/ w# P3 N
20180405_2实例2_64位汇编调用方式研究20 Y$ v+ I3 p- V3 j
20180405_3实例2_64位汇编调用方式研究3- D# O" J& Y# T) N7 K* ]+ p
20180408_1实例2_技能分析1
2 l3 W: e# `1 s2 |' I0 M+ F! m) c4 q20180408_2实例2_技能分析2& k9 J! k1 |. ^' ]
20180413_1实例2_角色角度分析1( |4 v- v) v" ]* `7 a' u: ?
20180413_2实例2_角色角度分析2: s) A- T! b6 \
20180413_3实例2_角色角度分析3
: P# M( c$ t' X: c, r5 ~; a8 |% R20180413_4实例2_角色角度分析4
  ]: _4 N! q) T1 ^6 r4 H  d20180413_5实例2_角色角度分析5
+ U- q7 X6 u3 X9 ^6 h7 U20180413_6实例2_角色角度分析6$ i  \( _6 U9 ?$ T/ }
20180416_1实例2_走路分析1
5 _, C) U0 y; L! h; l8 d( N20180416_2实例2_走路分析2
. D9 i. Q2 P$ J" ~7 d. \20180420_1实例2_走路分析3, u6 h* Z+ N3 u& E) C3 z1 D! A6 x/ z* G
20180420_2实例2_转向分析1
1 t1 {% ]& r; S. O* E6 e- v# `20180420_3实例2_转向分析2
8 ?. ]* }% _! R7 y5 X2 U20180424_1实例2_转向分析38 |5 s  Y* Q# p) `
20180424_2实例2_转向分析4
0 Y, w8 l5 W: b- X20180428_1实例2_转向调用_转向逻辑13 d8 ]7 x' Z, c5 L, `
20180428_2实例2_转向调用_转向逻辑2
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20180504_2实例2_转向调用_转向逻辑56 U# G: n1 m. a9 S! R
20180508_1实例2_走到目标1
. m) d2 x3 k/ u- H$ [  [  m# w20180508_2实例2_走到目标2* A$ f1 f& c4 {2 @% z2 L
20180510_1实例2_定点打怪状态机设计4 e# T) K% Q0 g5 D9 h' Y
20180513_1实例2_定点打怪状态机设计2
5 A9 x, Z1 \- t7 h& H4 m0 S20180513_2实例2_定点打怪状态机设计36 T% g/ u' \2 t5 y/ E1 {9 a7 _
提取码:jjac
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" M5 |! u8 {  `3 s$ m3 {# h   
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6 ^: X' r( c7 B! p. a
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